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三维动画设计-22软工1、2班24-25(1)
学校: 无
问题 1: 1. 3ds Max新建一个场景,可以使用____来完成制作。
选项:
•
A. 新建
•
B. 保存
•
C. Ctrl+N
•
D. Ctrl+S
答案: 新建
问题 2: 2. 3ds Max视图区默认有顶、左、前和 4个视图。
选项:
•
A. 后视图
•
B. 透视图
•
C. 摄像机视图
•
D. 右视图
答案: 透视图
问题 3: 3. 在3ds Max2011中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
选项:
•
A. F9
•
B. Alt+W
•
C. Shift+Q
•
D. F10
答案: Alt+W
问题 4: 4. 3ds Max的命令面板,不能完成_____操作。
选项:
•
A. 对象的创建
•
B. 对象的编辑与修改
•
C. 控制视口
•
D. 设置对象的显示与隐藏
答案: 控制视口
问题 5: 5. 在主工具栏中带有白色角标的按钮上____,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
选项:
•
A. 长按鼠标左键
•
B. 长按鼠标右键
•
C. 长按鼠标中键
•
D. 双击鼠标左键
答案: 长按鼠标左键
问题 6: 6. 3ds Max命令面板包括创建、( )、层次、运动、显示和实用程序命令(工具)面板。
选项:
•
A. 灯光
•
B. 图形
•
C. 二维对象
•
D. 修改
答案: 修改
问题 7: 7. 使用____ 命令可以把另一个.max文件调入正使用的场景。
选项:
•
A. 打开
•
B. 导入
•
C. 合并
•
D. 附加
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问题 8: 8. 3ds Max不能自定义菜单。
选项:
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问题 9: 9. 3ds Max中的内容都位于一个三维空间中。
选项:
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问题 10: 10. 在3ds Max中把想要的窗口关了,需要重启软件才能重新开启。
选项:
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问题 11: 1. 以下不属于几何体的对象是( )
选项:
•
A. 球体
•
B. 平面
•
C. 圆柱体
•
D. 螺旋线
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问题 12: 2. 3ds Max2011中,默认的对齐快捷键为( )
选项:
•
A. Alt+A
•
B. w
•
C. Shift+J
•
D. Ctlr+A
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问题 13: 3. 3ds Max提供了5种范围框选择类型,它们分别是矩形选择区域、( )、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域。
选项:
•
A. 圆形选择区域
•
B. 名称选择
•
C. 移动选择
•
D. 旋转选择
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问题 14: 4. 3ds Max2011自带了( )种标准三维模型。
选项:
•
A. 9
•
B. 10
•
C. 11
•
D. 12
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问题 15: 5. 3ds Max不能按一定的间隔自动保存文件。 ( )
选项:
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问题 16: 1. 以下不属于几何体的对象是( )
选项:
•
A. 球体
•
B. 平面
•
C. 圆柱体
•
D. 螺旋线
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问题 17: 2. 3ds Max提供了5种范围框选择类型,它们分别是矩形选择区域、( )、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域。
选项:
•
A. 圆形选择区域
•
B. 名称选择
•
C. 移动选择
•
D. 旋转选择
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问题 18: 3. ____可以完成 对象的创建、 对象的编辑与修改等。
选项:
•
A. 菜单栏
•
B. 主工具栏
•
C. 工具栏
•
D. 命令面板
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问题 19: 4. 3ds Max提供了5种范围框选择类型,它们分别是矩形选择区域、( )、围栏选择区域、套索选择区域和绘制选择区域。
选项:
•
A. 圆形选择区域
•
B. 名称选择
•
C. 移动选择
•
D. 旋转选择
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问题 20: 1. 以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
选项:
•
A. Bend
•
B. Lathe
•
C. Taper
•
D. xform
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问题 21: 2. 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。
选项:
•
A. 合集,分集,并集
•
B. 交集,并集,差集
•
C. 差集,合集,并集
•
D. 并集,交集,合集
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问题 22: 3. 利用 修改器可以将二维图形绕一个轴旋转从而生成三维实体。
选项:
•
A. 车削
•
B. 挤出
•
C. 倒角
•
D. 倒角剖面
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问题 23: 4. 下面有关“噪波”修改器描述错误的是()。
选项:
•
A. 通过调节种子值,可以使噪波随机产生不同效果
•
B. 勾选分形,可以使噪波效果更剧烈
•
C. 为平面对象添加噪波修改器,可以制作山脉、水面等
•
D. 噪波动画需要手工设置关键点才能产生
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问题 24: 5. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性()
选项:
•
A. 渲染
•
B. 选择
•
C. 插值
•
D. 几何体
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问题 25: 6. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线()
选项:
•
A. 角点
•
B. 贝塞尔
•
C. 平滑
•
D. 贝塞尔角点
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问题 26: 7. 利用 修改器可将贴图覆盖到物体表面,根据图像颜色的“深浅”对物体进行凹凸处理。
选项:
•
A. 变换
•
B. 置换
•
C. 晶格
•
D. 扭曲
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问题 27: 8. 如图所示,下图右侧效果是为左图对象添加了什么修改器()
选项:
•
A. 噪波
•
B. 顶点绘制
•
C. 置换
•
D. 晶格
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问题 28: 9. 锥化按钮的参数命令面板中,数量是用来设置导边曲线的()
选项:
•
A. 弯曲程度
•
B. 倾斜程度
•
C. 弯曲方向
•
D. 弯曲部分
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问题 29: 10. 以下不属于3ds Max的编辑样条线顶点次物体级别的操作命令为()。
选项:
•
A. 连接
•
B. 焊接
•
C. 断开
•
D. 拆分
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问题 30: 1. 下面说法中正确的是( )。
选项:
•
A. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画
•
B. 可编辑网格中有3种次物体类型
•
C. 放样是使用二维对象形成三维物体
•
D. 缩放放样我们又称之为适配放样
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问题 31: 2. 对于同一条路径在不同位置可以放置()截面。
选项:
•
A. 1个
•
B. 2个
•
C. 3个
•
D. 多个
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问题 32: 3. “可编辑多边形”对象,它包含了“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和 5种次对象级别。
选项:
•
A. 元素
•
B. 片段
•
C. 样条线
•
D. 面
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问题 33: 4. 3dsmax多边形建模,如果要将多边形(面)上的两个对角点连成一条线,可以使用右键的____命令。
选项:
•
A. 目标焊接
•
B. 焊接
•
C. 熔合
•
D. 连接
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问题 34: 5. 放样至少需要两个样条曲线形状:一个用于定义放样的路径,一个用于定义它的截面。
选项:
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问题 35: 6. 复合对象面板是在修改面板中查找。
选项:
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问题 36: 7. ProBoolean运算会导致模型的布线很乱,容易产生三角面,还会让文件变大。
选项:
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问题 37: 8. “多边形建模”是一种复合对象建模方法。
选项:
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问题 38: 9. 3dsmax建模,细分主要是让模型具有细致、光滑的效果迭代次数越大越好。
选项:
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问题 39: 10. 3dsmax多边形建模,元素能实现翻转法线,当渲染出反面的时候,用它可以翻转面。
选项:
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问题 40: 1. 按 键,可以进入材质编辑器面板。
选项:
•
A. C
•
B. M
•
C. N
•
D. P
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问题 41: 2. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?()
选项:
•
A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念
•
B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容
•
C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图
•
D. 纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式
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问题 42: 3. 设置环境贴图的选项是()
选项:
•
A. 环境
•
B. 效果
•
C. 渲染设置
•
D. Video post
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问题 43: 4. 下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()
选项:
•
A. 材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度和自发光等
•
B. 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色
•
C. 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用
•
D. 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度
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问题 44: 5. 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()
选项:
•
A. 以下对贴图通道指定的各种说法正确的是()
•
B. 凹凸贴图通道和置换贴图通道实现的效果完全一样
•
C. 在反射贴图通道中不能实现反射衰减效果
•
D. 在漫反射颜色通道中可以表现所有材质纹理效果
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问题 45: 1. 在3ds Max2014中,可以创建的摄影机类型有目标和 摄影机。
选项:
•
A. 目标
•
B. 自由
•
C. 景深
•
D. 平行
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问题 46: 2. 3ds max中的默认照明灯光最多能设置几盏?()
选项:
•
A. 1盏
•
B. 2盏
•
C. 3盏
•
D. 4盏
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问题 47: 3. 在3ds max中的标准灯光的8种灯光类型中,()灯光不支持衰减参数的调节
选项:
•
A. 目标聚光灯(Target Spot light)
•
B. 自由平行光(Free Directional light)
•
C. 泛光灯(Omni light)
•
D. 天光(Skylight)
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问题 48: 4. 聚光灯是向四面八方发射光。
选项:
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问题 49: 5. 自由摄像机是由投射点和目标点两个部分组成。
选项:
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问题 50: 1. 激活“自动关键点”按钮的快捷键是 。
选项:
•
A. M
•
B. A
•
C. N
•
D. C
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问题 51: 2. 3dsmax
中可以使用的声音文件的格式为:
(
B
)
3dsmax
中可以使用的声音文件的格式为:
(
B
)
3dsmax
中可以使用的声音文件的格式为:
(
3dsmax
中可以使用的声音文件的格式为:
(
3ds Max中可以使用的声音文件的格式为( )。
选项:
•
A. mp3
•
B. wav
•
C. mid
•
D. raw
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问题 52: 3. 控制器是默认的“缩放”控制器。
选项:
•
A. TCB缩放
•
B. Bezier缩放
•
C. 缩放XYZ
•
D. 缩放表达式
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问题 53: 1. 利用 修改器可以将二维图形绕一个轴旋转从而生成三维实体。
选项:
•
A. 车削
•
B. 挤出
•
C. 倒角
•
D. 倒角剖面
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问题 54: 2. 3ds Max2011中,默认的对齐快捷键为( )
选项:
•
A. Alt+A
•
B. w
•
C. Shift+J
•
D. Ctlr+A
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问题 55: 3. 按 键,可以进入材质编辑器面板。
选项:
•
A. C
•
B. M
•
C. N
•
D. P
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问题 56: 4. 激活“自动关键点”按钮的快捷键是 。
选项:
•
A. M
•
B. A
•
C. N
•
D. C
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问题 57: 5. 以下不属于粒子系统的对象是()。
选项:
•
A. Spray
•
B. Snow
•
C. Super Spray
•
D. Teapot
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问题 58: 6. 3dsMax命令面板包括创建、运动、摄像机、工具等4个面板。
选项:
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问题 59: 7. PSD格式的文件可以导入3ds Max。
选项:
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问题 60: 8. 放样至少需要两个样条曲线形状:一个用于定义放样的路径,一个用于定义它的截面。
选项:
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问题 61: 9. 3ds Max的线框材质中的线框不可以调节粗细。
选项:
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问题 62: 10. 打开动画按钮的快捷方式默认为N。
选项:
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