国开《计算机三维动画制作(1)》形考任务作业4辅导资料

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数字媒体专业 计算机三维动画制作(1) 作业4
1.制作汤勺模型,并以“4.1.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中创建1个Radius,Segments为30,18的Sphere(球体)。加载Slice修改器,移除顶部形成半球曲面(图4-15)。
(3)加载Shell修改器,设置Outer Amount为2,给半球曲面添加外壳(图4-2)。
(4)使用Line工具,在Front视图中绘制1条水平直线(图4-3)。







图4-1 图4-2 图4-3
(5)选中半球曲面,加载Edit Poly修改器。选中水平线一侧相对应的多边形面(图4-4)。使用Extrude Along Spline工具,沿水平线挤出形成勺把雏形。编辑勺把的各个顶点,形成汤把勺把外形(图4-5)。
(6)加载MeshSmooth修改器,对汤勺进行平滑,最后形成汤勺模型(图4-6)。





图4-4 图4-5 图4-6
2.制作水杯模型,完成后以“4.2.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中创建1个Radius1,Radius2,Height,Height Segment,Cap Segment,Sides为70,40,160,8,1,12的圆锥体(Cone),加载Edit Poly修改器。
(3)进入Polygon子对象,选中底部多边形面,使用Bevel工具,经3次倒角将底部增加3层,同时向内收缩(图4-7)。
(4)进入Vertex子对象,在Front视图中调整各行顶点位置,形成水杯外形(图4-8)。





图4-7 图4-8
(5)删除顶部多边形面,加载Shell修改器,设置Inner Amount为1.5。
(6)在Top视图选中左侧1条垂直线段(图4-9),使用Chamfer工具,设置Amount,Segments为4,1,形成宽度为8的2条垂直线段(图4-10)。









图4-9 图4-10
(7)在Front视图中同时选中连接杯把上下位置的2条水平线段,使用Chamfer工具,设置Amount,Segments为4,1,形成高度各为8的4条垂直线段(图4-11)。
(8)使用Line工具,在Front视图杯体左侧绘制1个杯把样条线(图4-12)。关闭Shell修改器。使用Extrude Along Spline工具挤出杯把。使用Bridge工具将杯把与杯体连为一体(图4-13)。





图4-11 图4-12 图4-13
(9)在Front视图中调整杯把各顶点位置(图4-14)。加载Shell修改器。
(10)加载MeshSmooth修改器,设置Iteration为3(图4-15)。最后形成水杯模型(4-16)。





图4-14 图4-15 图4-16
3.制作咖啡壶模型,完成后以“4.3.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中以坐标原点绘制2个Radius为50圆形,1个Radius为73圆形,1个Length,Width为145,175椭圆。在Front视图中将这些样条线依次上下拉开(图4-17)。
(3)将椭圆上移复制2个,加载Edit Spline修改器,将复制椭圆修改成壶嘴上翘形状,形成壶体放样轮廓线(图4-18)。





图4-17 图4-18
(4)将其中一条轮廓线转换为NURBS对象,再通过Attach命令将全部轮廓线附加为同一样条线对象。
(5)运用Create U Loft Surface工具进行放样,再运用Create Cap Surface工具对壶底封口(图4-19)。
(6)进入Curve子对象,选中壶口轮廓线,在Front视图中上移复制1条样条线,在Top视图中将该样条线使用缩放工具缩小至瓶口宽度,再在Front视图中下移到壶口轮廓线等高位置。再选中该样条线,下移复制1条样条线放置壶口内侧(图4-20)。
(7)运用Create U Loft Surface工具从外到内依次点击3条样条线放样,形成壶口厚度(图4-21)。





图4-19 图4-20 图4-21
(8)在Left视图壶把位置上绘制1个椭圆。选中壶体,运用Attach将椭圆附加到NURBS对象中。在工具箱中单击Create Normal Projected Curve(创建法向投影样条线)按钮,选中椭圆,将其直接拖到壶身表面形成绿色投影线(图4-22)。
(9)进入Curve子对象,在Front视图中选中椭圆进行移动复制。并将复制的椭圆按壶把轨迹摆放。同样方法,在底部下壶把位置上产生一条绿色投影线(图4-23)。





图4-22 图4-23
(10)运用Create U Loft Surface工具依次点击壶把样条线放样,形成壶把(图4-24)。最后形成咖啡壶模型(图4-25)。







图4-24 图4-25
4.制作六边形酒瓶模型,完成后以“4.4.max”文件名存盘
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中使用键盘输入,分别创建10个圆角六边形(NGon),Radius, Corner Radius分别为:45,6(1个);53,7(1个);95,8(1个);30,6(2个);22,6(2个);18,6(3个)。
(3)在Front视图中调整这些样条线的空间位置(图4-26)。
(4)选中最 底下的圆角六边形,转换成Editable Spline。使用Attach工具,依次从下到上单击各个圆角六边形,附加为1个样条线对象(图4-27)。





图4-26 图4-27
(5)加载CrossSection修改器,形成线框。再加载Surface修改器框,设置Threshold为0,Steps为22,给线框蒙上表皮(图4-28)。
(6)将该模型转换为Editable Poly对象。进入Border子对象,使用Cap工具给瓶子底部边界封口(图4-29)。
(7)加载Shell修改器,设置Inner Amount为5,给酒瓶添加内壁。最后形成方形酒瓶模型(图4-30)。





图4-28 图4-29 图4-30
注:
1.独立完成作业,以作业规定的场景文件名存盘。
2.将以上4个场景文件均存放在“××××××(学号)×××姓名”为名的文件夹下。
3.在指定时间内,将作业带到机房通过服务器上传。





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