国开《计算机三维动画制作(1)》形考任务作业3辅导资料

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数字媒体专业 计算机三维动画制作(1) 作业3
1.制作太阳伞模型,并以“3.1.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中以坐标中心为原点绘制1个Radius,From,To,Step为500,30,90,20的弧线(Arc)。加载Lathe修改器,设置Segments为8,取消Smooth选项。生成1个半球状曲面。
(3)在Top视图中选中曲面,再复制1个曲面。将法线方向翻转,使内侧面为可见(图3-1)。
(4)在Top视图中以坐标中心为原点绘制1个Radius,From,To为500,28,90的弧线(Are),下移2mm。设置Thickness为2,勾选Enable in Render和Enable in Viewport选项。
(5)在Front视图中运用Array环形阵列复制,形成8个伞撑(图3-2)。





图3-1 图3-2
(6)在Top视图中使用Line工具绘制1个手柄样条线,作为放样路径。在Top视图中创建1个Radius为5的圆,作为放样截面,经放样生成手柄放样对象(图3-3)。
(7)在Modify面板中运用Scale放样编辑器,在样条线路径的8%处插入1个控制点,并将原来路径0%处的高度改为5,生成手柄的尖顶(图3-4)。
(8)在Front视图中创建1个管状体(Tube),套在伞柄上方。再创建1个圆柱体(Cylinder)作为支架,连接在圆管和伞撑之间。在Front视图中,运用Array环形阵列复制,形成8个。最后形成太阳伞模型(图3-5)。



图3-3 图3-4 图3-5
2.制作保温杯模型,完成后以“3.2.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。在Front视图中绘制1个Length,Width为125,100的矩形(Rectangle)作为外围尺寸参考。
(2)在Front视图中,运用Line工具在垂直轴线右侧绘制1个杯体剖面样条线。在杯体主体一侧再绘制1条外壳剖面样条线(图3-6)。
(3)对杯体剖面加载Lathe修改器,旋转生成杯体主体(图3-7)。对外壳剖面加载Lathe修改器,旋转生成杯体外壳(图3-8)。





图3-6 图3-7 图3-8
(4)在Top视图坐标原点创建1个与杯口大小相同的逆时针螺旋线(Helix)作为放样路径。再绘制1个圆(Circle)作为放样剖面,经Loft放样生成杯口螺纹,再运用放样编辑器将螺纹的两端修圆(图3-9)。
(5)运用ProBooleam超级布尔并集运算,将杯体和螺纹合成杯口螺纹(图3-10)。





图3-9 图3-10
(6)在Front视图中,运用Line工具绘制1条杯把剖面样条线(图3-11)
(7)加载Bevel修改器,倒角形成杯把模型(图3-12)。





图3-11 图3-12
(8)同样方法,再制作一个杯盖模型。最后构成保温杯模型(图3-13)。





图3-13
3.制作窗帘横柱模型,并以“3.3.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中,使用Line工具,绘制1个长为1500的水平直线,作为放样路径。再创建1个Radius为50的圆(Circle),作为放样截面。
(3)经放样生成圆柱形的放样对象(图3-14)。
(4)在Modify面板中运用Scale放样编辑器,在路径上插入若干个控制点,并编辑相应的曲线(图3-15)。
(5)经放样变形后,最后形成窗帘横柱模型(图3-16)。





图3-14 图3-15 图3-16
4.制作桌椅模型,并以“3.4.max”文件名存盘。
(1)设置系统单位为毫米。
(2)在Top视图中创建1个Length,Width, Height, Fillet,Length Segs,Width Segs,Height Segs, Fillet Segs为1000,1000,30,6,25,25,1,6的切角长方体(ChamferBox)。将其转换为Editable Poly。
(3)将Top视图切换为Bottom视图。进入Polygon子对象,选中相应多边形面(图3-17),使用Extrude工具向外挤出200。再选中4个多边形面(图3-18),使用Extrude工具向外挤出520,形成4个桌腿(图3-19)。







图3-17 图3-18 图3-19
(4)在方桌右侧创建1个Length,Width, Height, Fillet,Length Segs,Width Segs,Height Segs, Fillet Segs为400,400,25,3,10,10,1,3的切角长方体(ChamferBox)。将其转换为Editable Poly。
(5)进入Polygon子对象,选中相应多边形面(图3-20),使用Extrude工具向外挤出100。再选中4个多边形面(图3-21),使用Extrude工具向外挤出295,形成4个椅腿(图3-22)。







图3-20 图3-21 图3-22
(6)将Bottom视图切换为Top视图。选中相应多边形面,使用Extrude工具分10次(每次挤出40)向外挤出400(图3-23)。
(7)在挤出的部分,分别选中2个侧面的多边形面,使用Bridge工具进行搭桥,形成椅背(图3-24)。





图3-23 图3-24
(8)进入Vertex子对象,使用移动工具调整椅背上面部分的顶点,使其产生弯曲(图3-25)。
(9)运用Array命令以方桌为中心,环形复制其余3把椅子。最后形成桌椅模型(图3-26)。





图3-25 图3-26
注:
1.独立完成作业,以作业规定的场景文件名存盘。
2.将以上4个场景文件均存放在“××××××(学号)×××姓名”为名的文件夹下。
3.在指定时间内,将作业带到机房通过服务器上传。

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