XBOX360三维游戏敌海潜将的设计与实现

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发表于 2022-9-8 20:35:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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雅宝题库答案
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雅宝题库解析:
随着国内游戏市场的发展,网络游戏独占天下的局面日益突出,市场也日趋饱和,而针对单机游戏特别是游戏机市场的游戏却几乎没有,游戏机市场被日美欧游戏厂商牢牢占据,在这种情况下,制作一款基于XBOX360游戏机的三维游戏敌海潜将可以作为一次在次时代游戏机上的尝试,并且基于此游戏制作了一款具有国内自主知识产权的三维图形引擎,今后多款游戏都可以围绕此三维图形引擎来开发,也是一次大胆创新。基于上述目标本文首先介绍了敌海潜将游戏的基本结构和特点,对游戏中各个关卡的内容即游戏脚本进行了详细划分。通过对各个关卡脚本的划分,制作适应于本游戏的三维图像引擎,人工智能和插件系统,它们是敌海潜将游戏系统的关键环节,三维图像引擎是敌海潜将游戏的视图层,抽象出多种接口来连接模型层和控制层,来向玩家呈现多彩的游戏细节;人工智能提供了状态机用来表示敌人动作的执行顺序,提供各种算法以动态链接库的方式封装各类敌人具有的智能。然后在敌海潜将游戏中采用了MVC(模型-视图-控制)设计模式,并以此模式为基础设计了游戏的框架。其次进行了敌海潜将游戏插件的设计与实现,敌海潜将插件是连接视图层与控制层的重要环节,也是玩家控制游戏的主要界面;对游戏中各个管理器进行了划分,分为敌人管理,主角管理,场景管理,武器管理与子弹管理,在场景管理中挂接粒子系统是重点,在子弹管理中,建立了碰撞检测系统,在状态机中,详细介绍了状态机的设计与游戏动作实现的顺序,然后对游戏引擎中重要的顶点算法,投影算法,纹理映射算法作出了设计;人工智能中将各级人工智能算法进行了设计。通过测试和使用,敌海潜将游戏运行良好、表现出色,体现了系统的实用性、可靠性和扩展性,达到了预期的设计目标,取得了良好的预期。通过本游戏的顺利开发完成,实现了本公司在游戏机平台上开发游戏的一次突破,并且借助此次开发完成的三维图形引擎和人工智能,今后可以将在游戏机平台的敌海潜将游戏移植到个人电脑平台上,从开发此游戏过程中,积累了很多在游戏机领域开发游戏的经验,如果市场反响好,可以在此经验基础上,开发2代游戏。





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