MMORPG游戏服务器原型的设计与实现

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发表于 2022-9-3 22:10:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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雅宝题库答案
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雅宝题库解析:
MMOGame指的是大型多人在线游戏(Massively Multiplayer Online Game),它是一种特殊类型的在线游戏,可以允许成千上万的玩家同时在一个相对稳定持久的游戏世界里娱乐。作为MMOG的主流之一,承载人数众多的角色扮演型多人在线游戏MMORPG的服务器端开发是网络开发应用的一个重要课题。本文在对市面流行的MMORPG进行研究总结后,以实现基本的MMORPG的各项功能为基本目标,对各个游戏子系统进行了详细的分析。并在分析结果的基础之上,提出了一个简单的服务器端的原型系统的设计并给出了实现。本文在首先对MMORPG的服务器端的底层的服务器架构,服务器与服务器之间,服务器与客户端之间的网络通信协议,网络通信中采取的最基本的封包结构进行分析和设计的基础之上,按照游戏的功能模块划分,对实际的各个子系统进行了具体的分析设计与实现。服务器端是整个游戏系统资源的管理者,从结构上说是MMOG中相当复杂的部分,也融合了相当多领域的技术,本文以功能系统为单位对整个游戏系统进行分割,对各部分的通信过程进行分析设计与实现。本原型系统虽然与实际运行中的商业游戏的服务器端系统相比还比较简陋,作为综合了多个领域的知识与技术的原型系统来讲,即包括游戏系统的服务器集群构造,网络协议的特性分析与设计,网络封包的设计与加密,游戏数据的管理,数据库的设计,又涉及了游戏基本功能系统的分析与构造,在实际的商业系统的设计的时候,也可以提供很好的参考。





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