三维建模技术
学校: 无
问题 1: 1. 以下命令中不是标准几何体命令的是
选项:
•
A. 长方体
•
B. 四棱锥
•
C. 螺旋线
•
D. L-Ext
答案: 螺旋线
问题 2: 2. 下列选项中不属于基本几何体的是
选项:
•
A. 球体
•
B. 圆柱体
•
C. 立方体
•
D. 多面体
答案: 多面体
问题 3: 3. 在方体的参数中,用来控制长、宽、高三边上的分段数目的是:
选项:
•
A. 长度
•
B. 宽度
•
C. 分段
•
D. 生成贴图坐标
答案: 分段
问题 4: 4. 使用鼠标创建标准几何体对象时,必须点击三次鼠标键才能完成创建的是
选项:
•
A. 长方体
•
B. 圆环
•
C. 茶壶
•
D. 圆锥体
答案: 圆锥体
问题 5: 5. 3dsmax中间隔工具的快捷键为
选项:
•
A. w
•
B. shift+j
•
C. shift+i
•
D. ctrl+d
答案: shift+i
问题 6: 6. 在切角长方体中,下面关于圆角分段命令的说法正确的是
选项:
•
A. 设置圆角大小,值越大,圆角越圆滑
•
B. 设置圆角大小,值越小,圆角越圆滑
•
C. 设置圆角的分段数目,值越大,圆角越圆滑
•
D. 设置圆角的分段数目,值越小,圆角越圆滑
答案: 设置圆角的分段数目,值越大,圆角越圆滑
问题 7: 7. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
选项:
•
A. 长方体
•
B. 圆锥体
•
C. 平面
•
D. 四棱锥
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问题 8: 8. 下面哪一个不属于扩展基本体工具
选项:
•
A. 油罐
•
B. 软管
•
C. 茶壶
•
D. 棱柱
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问题 9: 9. 退出了模型的创建模式以后,要想再修改参数,就需要进入到 面板当中来完成。
选项:
•
A. 创建
•
B. 修改
•
C. 层次
•
D. 应用
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问题 10: 10. 在标准几何体中,唯一没有高度的是平面
选项:
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问题 11: 11. 建模时,可以通过下面的4种方式创建基本几何体: 通过命令面板的按钮来创建;通过功能区中创建选项卡中的菜单来创建;通过右击的快捷菜单来创建 ;通过菜单栏的创建菜单来创建
选项:
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问题 12: 12. 球体和几何球体的区别在于,球体是由大小不同的四边面组成的,而几何球体是由相同大小的三角面组成的。
选项:
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问题 13: 1. 布尔运算有哪几种运算方式
选项:
•
A. 相加
•
B. 相减
•
C. 相交
•
D. 扩展
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问题 14: 2. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?
选项:
•
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
•
B. 样条线必须封闭
•
C. 样条线之间必须相互重叠
•
D. 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
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问题 15: 3. 按名称选择的默认快捷键为
选项:
•
A. H
•
B. V
•
C. W
•
D. C
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问题 16: 4. 在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线
选项:
•
A. 角点
•
B. 贝塞尔
•
C. 平滑
•
D. 贝塞尔角点
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问题 17: 5. 要渲染二维线条必须选择
选项:
•
A. 生成贴图坐标
•
B. 可渲染
•
C. 显示渲染网格
•
D. 视口
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问题 18: 6. 以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为
选项:
•
A. 连接
•
B. 焊接
•
C. 断开
•
D. 拆分
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问题 19: 7. 下面哪一组二维图形之间肯定不能进行布尔运算?
选项:
•
A. 有重叠部分的两个圆
•
B. 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分
•
C. 一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分
•
D. 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
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问题 20: 8. 下面哪个不是样条线的术语?
选项:
•
A. 节点
•
B. 样条线
•
C. 线段
•
D. 面
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问题 21: 9. 以下不属于Edit spline(编辑样条线)顶点次物体下操作按钮的为
选项:
•
A. 连接
•
B. 焊接
•
C. 断开
•
D. 拆分
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问题 22: 10. 在点次物体中,将两个点合并为一个点的方法是
选项:
•
A. 加点
•
B. 连接
•
C. 焊接
•
D. 熔合
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问题 23: 11. 编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为
选项:
•
A. 顶点
•
B. 线段
•
C. 直线
•
D. 样条线
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问题 24: 12. 二维曲线能进行布尔运算,其类型分为
选项:
•
A. 合集,分集,并集
•
B. 交集,并集,差集
•
C. 差集,合集,并集
•
D. 并集,交集,合集
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问题 25: 13. 修改命令面板包括四部分:名称和颜色区、修改器列表框、修改器堆栈、参数卷展览
选项:
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问题 26: 1. 样条线上的首顶点影响下面哪一类对象?
选项:
•
A. 放样对象
•
B. 分布对象
•
C. 布尔对象
•
D. 基本对象
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问题 27: 2. 放样的最基本元素是:
选项:
•
A. 截面图形和路径
•
B. 路径和第一点
•
C. 路径和路径的层次
•
D. 变形曲线和动画
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问题 28: 3. 在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:
选项:
•
A. 连接
•
B. 散布
•
C. 布尔
•
D. 图形合并
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问题 29: 4. 下面哪一种图形不能作为放样路径?
选项:
•
A. 圆
•
B. 直线
•
C. 螺旋线
•
D. 球体
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问题 30: 5. 放样时的路径允许有几个?
选项:
•
A. 1个
•
B. 2个
•
C. 3个
•
D. 任意个
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问题 31: 6. 放样的最基本元素是
选项:
•
A. 截面图形和路径
•
B. 路径和首顶点
•
C. 路径和图形
•
D. 变形曲线和截面图形
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问题 32: 7. 放样时先选中的是路径,然后应
选项:
•
A. 获取截面
•
B. 获取路径
•
C. 进入次物体
•
D. 删除截面
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问题 33: 8. 放样时,在路径的某一个位置上,允许放置几个截面?
选项:
•
A. 1个
•
B. 2个
•
C. 3个
•
D. 任意个
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问题 34: 9. 如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体?
选项:
•
A. 拆分+挤出
•
B. 轮廓+挤出
•
C. 附加+噪波
•
D. 分离+锥化
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问题 35: 10. 复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的?
选项:
•
A. 三维几何体
•
B. 二维曲线
•
C. 灯光
•
D. 摄像机
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问题 36: 11. 在3ds max中编辑修改器的次序对最后的结果没有影响。
选项:
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问题 37: 12. 在组合对象中,“布尔”使用两个或者多个对象来创建一个对象。新对象是初始对象的交、并或者差。
选项:
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问题 38: 13. 在放样中,所使用的每个截面图形必须有相同的开口或者封闭属性,也就是说,要么所有截面都是封闭的,要么所有截面都是不封闭的。
选项:
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问题 39: 14. 放样建模是把建立的二维截面图形作为物体的剖面,并将其沿一条路径放置,从而得到三维模型的建模方法。
选项:
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问题 40: 15. 在放样建模当中,放样路径,可以是直线,也可以是曲线;可以是开放的,也可以是闭合的。
选项:
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问题 41: 16. 高级布尔运算的功能不能完全替代布尔运算,所以ADOBE公司还是保留了布尔运算命令。
选项:
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问题 42: 17. 在放样建模时可以同时对多条路径进行放样。
选项:
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问题 43: 1. 将一个普通模型转变成为可编辑多边形有哪些方法?
选项:
•
A. 添加修改器的方法
•
B. 在参数面板中转换
•
C. 快捷键方式
•
D. 右键,通过快捷菜单转换
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问题 44: 2. 下列哪些命令可以对三维造型进行变形?
选项:
•
A. 弯曲
•
B. 锥化
•
C. 扭曲
•
D. FFD
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问题 45: 3. 对可编辑多边形的边进行编辑的时候,有哪些常用的命令?
选项:
•
A. 收缩
•
B. 循环
•
C. 挤出
•
D. 切角
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问题 46: 4. 可以使用桥命令的有
选项:
•
A. 边界
•
B. 多边形
•
C. 顶点
•
D. 边
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问题 47: 5. 可以使用挤出命令的有:
选项:
•
A. 顶点
•
B. 多边形
•
C. 边
•
D. 边界
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问题 48: 6. 下面哪一项是“编辑多边形”修改器的次物体级?
选项:
•
A. 顶点、边、边界、多边形和元素
•
B. 顶点、线段和样条线
•
C. 顶点、边界和面片
•
D. 顶点、CV线和面
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问题 49: 7. 下面关于多边形模型制作特点的说法中,错误的是
选项:
•
A. 多边形模型制作的好处在于非常快捷
•
B. 多边形模型制作的特点在于工具非常难,需要花费很多时间去掌握
•
C. 它可以进行简单的动画创建
•
D. 它可以进行模型的无缝连接
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问题 50: 8. 在弯曲后看不到弯曲效果应
选项:
•
A. 在修改堆栈栏中调整弯曲角度
•
B. 在修改堆栈栏中调整弯曲方向
•
C. 增加创建的物体段数
•
D. 在修改命令面板的限制选项中选择上限
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问题 51: 9. 在使用编辑多边形命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是
选项:
•
A. 创建
•
B. 删除
•
C. 附加
•
D. 分离
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问题 52: 10. 用于光滑三维物体的命令是
选项:
•
A. 网格平滑
•
B. 编辑网格
•
C. 噪波
•
D. 融化
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问题 53: 11. 在可编辑多边形中Delete点后,剩下的面会合成一个面。
选项:
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问题 54: 12. 塌陷和焊接命令非常相似,都能够把几个点合并成一个点。
选项:
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问题 55: 13. 弯曲的上限值和下限值都是以中心面为基准面的。
选项:
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问题 56: 14. 应用倒角命令,只可以对面进行单次倒角。
选项:
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问题 57: 15. 在放样建模当中,截面的数目通常只有一个。而在倒角剖面修改器当中, 截面的个数可以是多个。
选项:
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