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多媒体技术及应用
学校: 无
问题 1: 1. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为( )。
选项:
•
A.
位图图像
•
B.
矢量图
•
C.
三维图
•
D.
照片
答案: 位图图像
问题 2: 2. 常用的多媒体输入设备是 。
选项:
•
A.
显示器
•
B.
扫描仪
•
C.
打印机
•
D.
内存
答案: 扫描仪
问题 3: 3. 下面哪一个不是数码相机的技术参数 。
选项:
•
A.
像素
•
B.
光学变焦
•
C. BOIS
基本输入输出
•
D. ISO
感光度
答案: BOIS基本输入输出
问题 4: 4. 以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备的是( )。
选项:
•
A.
扫描仪
•
B.
打印机
•
C.
数码摄像机
•
D.
数码照相机
答案: 打印机
问题 5: 5. 扫描仪有多种类型,下面( )是扫描仪的类型。
选项:
•
A.
平面式扫描仪
•
B.
滚筒式扫描仪
•
C.
手持式扫描仪
•
D.
胶片扫描仪
答案: 平面式扫描仪
问题 6: 6. 扫描分辨率以( )表示
选项:
•
A. dpi
•
B. crv
•
C. RGB
•
D. bit
答案: dpi
问题 7: 7. 下面( )是数码相机使用的数码存储卡
选项:
•
A.
记忆棒
•
B. LCD
•
C. SD
卡
•
D. SM
卡
答案
:
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问题 8: 8. 数码相机的分辨率由电荷耦合器件CCD和CMOS芯片的大小和质量决定的
选项:
答案
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问题 9: 9. 以下( )是触摸屏的技术原理。
选项:
•
A.
红外线技术
•
B.
电容技术
•
C.
电阻技术
•
D.
表面声波技术
答案
:
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问题 10: 10. 下面( )是触摸屏的应用范围
选项:
•
A.
电子游戏
•
B.
多媒体教学
•
C.
工业控制
•
D.
信息查询
答案
:
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问题 11: 1. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为( )。
选项:
•
A.
位图图像
•
B.
矢量图
•
C.
三维图
•
D.
照片
答案
:
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问题 12: 2. 下列叙述中,错误是( )。
选项:
•
A.
媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
•
B.
多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
•
C.
多媒体技术是指
用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
•
D.
多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
答案
:
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问题 13: 3. 多媒体软件系统的组成从底层到高层依次为( )。
选项:
•
A.
多媒体驱动软件
多媒体操作系统
多媒体数据处理软件
多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
•
B.
多媒体操作系统
多媒体数据处理软件
多媒体驱动软件
多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
•
C.
多媒体操作系统
多媒体驱动软件
多媒体创作与开发系统
多媒体数据处理软件
多媒体应用软件
•
D.
多媒体操作系统
多媒体驱动软件
多媒体数据处理软件
多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
答案
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问题 14: 4. 以下不属于多媒体计算机应用软件的是( )。
选项:
•
A.
多媒体课件
•
B.
多媒体编辑与创作工具
•
C.
多媒体模拟系统
•
D.
多媒体演示系统
答案
:
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问题 15: 5. windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( )
选项:
•
A. windows media
工具
•
B. windows
media
服务器
•
C. windows media
编码器
•
D. windows media
播放器
答案
:
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问题 16: 6. 下面( )是文本素材制作软件。
选项:
•
A. Word
•
B. Acrobat
•
C. AutoCAD
•
D.
写字板
答案
:
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问题 17: 7. 下面( )是图形图像素材制作软件。
选项:
•
A. AutoCAD
•
B. Photoshop
•
C. Audition
•
D. Illustrator
答案
:
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问题 18: 8. 下面( )是音频素材制作软件。
选项:
•
A. Audition
•
B.
录音机
•
C. Photoshop
•
D. Word
答案
:
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问题 19: 9. 下面( )是视频素材制作软件。
选项:
•
A. Media Studio
•
B. Premiere
•
C.
绘声绘影
•
D. Media Player
答案
:
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问题 20: 10. 下面( )是多媒体创作集成工具。
选项:
•
A. PowerPoint
•
B. Authorware
•
C. Director
•
D. Visual Basic
答案
:
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问题 21: 1. 下面关于多媒体技术地描述中,正确的是:( )
选项:
•
A.
多媒体技术只能处理声音和文字
•
B.
多媒体技术不能处理动画
•
C.
多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术
•
D.
多媒体技术就是制作视频
答案
:
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问题 22: 2. 关于电子出版物,下列( )说法不正确。
选项:
•
A.
电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说
•
B.
电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
•
C.
电子出版物不能长期保存
•
D.
电子出版物检索信息迅速
答案
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问题 23: 3. 下面哪一种颜色模型用在印刷品输出上面( )。
选项:
•
A. RGB
颜色模型
•
B. CMYK
颜色模型
•
C. HSL
颜色模型
•
D. PRINT
颜色模型
答案
:
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问题 24: 4. 计算机存储信息的文件格式有多种,DOC格式的文件是用于存储 信息的。
选项:
•
A.
文本
•
B.
图片
•
C.
声音
•
D.
视频
答案
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问题 25: 5. 下列文件中,数据量最小的是( )
选项:
•
A.
一个含
100
万字的
TXT
文本文件
•
B.
一个分辨率为
1024×768
,颜色量化位数
24
位的
BMP
位图文件
•
C.
一段
10
分钟的
MP3
音频文件
•
D.
一段
10
分钟的
MPEG
视频文件
答案
:
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问题 26: 6. 在计算机中,西文采用( )码表示
选项:
•
A. ASCII
•
B.
十进制
•
C.
十六进制
•
D.
二进制
答案
:
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问题 27: 7. 文本信息在计算机系统中是以不同形式存储的,通常有( )类型
选项:
•
A.
无格式文本
•
B.
识别文本
•
C.
格式文本
•
D.
超文本
答案
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问题 28: 8. 下面( )是获取文本信息的方法
选项:
•
A.
键盘输入
•
B.
手写输入
•
C.
语音输入
•
D.
扫描输入
答案
:
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问题 29: 9. 最常用的文本输入方法是键盘输入
选项:
答案
:
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问题 30: 10. 下面( )文件类型属于超文本文件。
选项:
•
A. .js
•
B. .asp
•
C. .html
•
D. .css
答案
:
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问题 31: 1. 下列各组应用不属于多媒体技术应用的是 。
选项:
•
A.
计算机辅助教学
•
B.
电子邮件
•
C.
远程医疗
•
D.
视频会议
答案
:
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问题 32: 2. 多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于( )。
选项:
•
A. 20
世纪
60
年代
D. 20
世纪
90
年代
•
B. 20
世纪
70
年代
•
C. 20
世纪
80
年代
•
D. 20
世纪
90
年代
答案
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问题 33: 3. 虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了 等多种技术。
① 人工智能 ②流媒体技术 ③计算机图形技术 ④传感技术 ⑤人机接口技术 ⑥计算机动画
选项:
•
A. ①②③④⑤⑥
•
B. ①②③④⑤
•
C. ①③④⑤⑥
•
D. ①
③④⑤
答案
:
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问题 34: 4. 虚拟现实系统的特点是沉浸感、交互性、和( )。
选项:
•
A.
多元性
•
B.
真实性
•
C.
实时性
•
D.
多感知性
答案
:
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问题 35: 5. ( )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
选项:
•
A.
人工智能
•
B.
虚拟现实
•
C.
计算机动画
•
D.
流媒体
答案
:
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问题 36: 6. 多媒体数据具有( )特点。
选项:
•
A.
数据量大和数据类型少
•
B.
数据类型间区别大和数据类型少
•
C.
数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
•
D.
数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
答案
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问题 37: 7. 下列属于是多媒体技术发展方向的是( )。
(1)高分辨率,提高显示质量
(2)高速度化,缩短处理时间
(3)简单化,便于操作
(4)智能化,提高信息识别能力
选项:
•
A.
(
1
)(
2
)(
3
)
•
B.
(
1
)(
2
)(
4
)
•
C
.
(
1
)(
3
)(
4
)
•
D.
全部
答案
:
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问题 38: 8. 多媒体信息的实时处理、压缩编码算法及通信,大量运行的是8位和16位定点矩阵运算把这些功能和算法集成到CPU芯片中,要遵循的几条原则是( )
选项:
•
A.
压缩的算法采用国际标准的设计原则
•
B.
多媒体功能的单独解决变成集中解决
•
C.
体系结构设计和算法相结合
•
D.
以上信息全对
答案
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问题 39: 9. 下面哪些是MMX技术的特点( )。
(1) 打包的数据类型。
(2) 与IA结构完全兼容。
(3) 64位的MMX寄存储器组。
(4) 增强的指令系统。
选项:
•
A.
(
1
)(
3
)(
4
)
•
B.
(
2
)(
3
)(
4
)
•
C.
(
1
)(
2
)(
3
)
•
D.
全部
答案
:
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问题 40: 10. 多媒体技术是将 ( ) 融合在一起的一种新技术。
选项:
•
A.
计算机技术、音频技术和视频技术
•
B.
计算机技术、电子技术和通信技术
•
C.
计算机技术、视听技术和通信技术
•
D.
音频技术、视频技术和网络技术
答案
:
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问题 41: 1. 一张容量为640M的光盘,可以贮存 张分辨率为1024×768的真彩24位相片。
选项:
•
A. 568
•
B. 284
•
C. 1137
•
D.
以上都不是
答案
:
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问题 42: 2. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为( )。
选项:
•
A.
位图图像
•
B.
矢量图
•
C.
三维图
•
D.
照片
答案
:
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问题 43: 3. 在进行素材采集的时候,要获得图形图像,下面哪种方法获得的不是位图图像 。
选项:
•
A.
使用数码相机拍得的照片
•
B.
使用
PhotoShop
制作的图片
•
C.
使用扫描仪扫描杂志上的照片
•
D.
在
Office
中联机从网络中获得的剪贴画
答案
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问题 44: 4. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储 信息的。
选项:
•
A.
文本
•
B.
图片
•
C.
声音
•
D.
视频
答案
:
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问题 45: 5. Photoshop是一种( )。
选项:
•
A.
看图软件
•
B.
图形图像处理软件
•
C.
操作系统
•
D.
抓图软件
答案
:
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问题 46: 6. 下列关于dpi的叙述正确的是( )。
(1)每英寸的bit数
(2)每英寸像素点
(3)dpi越高图像质量越低
(4)描述分辨率的单位
选项:
•
A. (1)
、
(3)
•
B. (2)
、
(4)
•
C. (1)
、
(4)
•
D.
全部
答案
:
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问题 47: 7. 图像分辨率是指( )。
选项:
•
A.
像素的颜色深度
•
B.
图像的颜色数
•
C.
图像的扫描精度
•
D.
图像的像素密度
答案
:
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问题 48: 8. 下图为矢量图形文件格式的是
选项:
•
A. WMF
•
B. JPG
•
C. GIF
•
D. BMP
答案
:
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问题 49: 9. 一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的( )。
选项:
•
A. 1/2
•
B. 1/6
•
C. 1/ 3
•
D. 1/10
答案
:
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问题 50: 10. BMP格式的图像转换为JPG格式,文件大小基本不变。
选项:
答案
:
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问题 51: 1. 计算机获取视频信息的方法有 。
① 截取现有的视频文件。
② 通过视频采集卡采集视频信息。
③ 利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件。
④ 将计算机生成的电脑动画转换成视频文件。
选项:
•
A. ①②③④
•
B. ①②③
•
C. ①③④
•
D. ②③④
答案
:
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问题 52: 2. 视频卡的种类很多,主要包括( )。
(1)视频捕获卡 (2)电影卡 (3)电视卡 (4)视频转换卡
选项:
•
A.
(
1
)
•
B.
(
1
)(
2
)
•
C.
(
1
)(
2
)(
3
)
•
D.
全部
答案
:
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问题 53: 3. 图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是( )。
选项:
•
A.
空间冗余
•
B.
时间冗余
•
C.
信息熵冗余
•
D.
视觉冗余
答案
:
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问题 54: 4. 帧频率为25帧/秒的电视制式有( )。
(1)PAL
(2)SECAM
(3)NTSC
(4)YUV
选项:
•
A. (1)
•
B.
(1)(2)
•
C. (1)(2)(3)
•
D.
全部
答案
:
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问题 55: 5. windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( )
选项:
•
A. windows media
工具
•
B. windows media
服务器
•
C. windows media
编码器
•
D. windows media
播放器
答案
:
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问题 56: 6. 下列软件中不具有视频处理功能的是( )
选项:
•
A. Adobe Premiere
•
B.
Sony Vegas
•
C. Windows Movie Maker
•
D. NetAnts
答案
:
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问题 57: 7. 目前,世界上常用的电视制式主要有( )
选项:
•
A. PAL
•
B. HDTV
•
C. NTSC
•
D. SECAM
答案
:
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问题 58: 8. 按照视频的存储与处理方式不同,可分为( )两种。
选项:
•
A.
模拟视频
•
B.
流媒体视频
•
C.
数字视频
•
D. MPEG
视频
答案
:
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问题 59: 9. 常见的视频文件格式主要有( )
选项:
•
A. AVI
•
B. MOV
•
C. MEPG
•
D. RM
答案
:
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问题 60: 10. 模拟视频信号主要包括( )
选项:
•
A.
亮度信号
•
B.
色度信号
•
C.
复合同步信号
•
D.
伴音信号
答案
:
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问题 61: 1. 常见的音频编辑软件不包括( )。
选项:
•
A. All Edit
•
B. GoldWave
•
C. Animator Studio
•
D. Adobe Audition
答案
:
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问题 62: 2. 不属于数字音频格式的是:
选项:
•
A. MIDI
格式
•
B. CD
格式
•
C. WAVE
格式
•
D. AVI
格式
答案
:
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问题 63: 3. 将声音的模拟信号进行数字化的过程是( ) 。
选项:
•
A.
采样
-
量化
-
编码
•
B.
量化
-
编码
-
采样
•
C.
编码
-
采样
-
量化
•
D.
采样
-
编码
-
量化
答案
:
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问题 64: 4. 下面格式中,( ) 是微软公司推出的格式,是Windows所使用的标准数字音频。Windows录音机就是将原始的声音信号存储为这种格式的。
选项:
•
A. MP3
格式
•
B. WAV
格式
•
C. WMA
格式
•
D. CD-DA
格式
答案
:
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问题 65: 5. 奈奎斯特采样定理指出,采样频率不应低于声音信号最高频率的( )倍,这样才能把离散的数字音频还原为原来的声音。
选项:
•
A.
五
•
B.
四
•
C.
三
•
D.
二
答案
:
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问题 66: 6. 数字音频文件数据量最小的是( )文件格式。
选项:
•
A. MP3
格式
•
B.
WMA
格式
•
C. MIDI
格式
•
D. WAV
格式
答案
:
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问题 67: 7. 下列采集的波形声音质量最好的是( )。
选项:
•
A.
单声道、
8
位量化、
22.05kHZ
采样频率
•
B.
双声道、
8
位量化、
44.1kHZ
采样频率
•
C.
单声道、
16
位量化、
22.05kHZ
采样频率
•
D.
双声道、
16
位量化、
44.1kHZ
采样频率
答案
:
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问题 68: 8. 计算存储3分钟的44.1kHz采样频率下16位立体声音频数据至少需要( )K字节?
选项:
•
A. 31008K
•
B. 31007K
•
C. 31006K
•
D. 31005K
答案
:
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问题 69: 9. 从处理方式看,目前多媒体计算机中的音频主要有( )3种形式。
选项:
•
A.
波形音频
•
B. CD
音频
•
C. MIDI
音乐
•
D. MP3
答案
:
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问题 70: 10. 数字音频的采样数据量主要取决于( )两个因素
选项:
•
A.
频率
•
B.
音质
•
C.
位数
•
D.
时间
答案
:
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问题 71: 1. Photoshop是一种( )。
选项:
•
A.
看图软件
•
B.
图形图像处理软件
•
C.
操作系统
•
D.
抓图软件
答案
:
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问题 72: 2. 当图像的颜色深度达到或超过 ( )位时,则这种颜色为真彩色。
选项:
•
A. 8
•
B. 16
•
C. 24
•
D. 32
答案
:
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问题 73: 3. 图像分辨率指单位图像线性尺寸中所包含的像素数目,通常以( )为计量单位。
选项:
•
A.
像素
/
英寸
•
B.
点
/
英寸
•
C.
像素
•
D.
点
答案
:
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问题 74: 4. 通常,数码照相机在不做任何设定变动的时候,闪关灯模式都是预设在( )模式下的。
选项:
•
A.
消除红眼
•
B.
关闭闪光
•
C.
强制闪光
•
D.
自动闪光
答案
:
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问题 75: 5. Photoshop支持的颜色模式有( ) 。
选项:
•
A. RGB
模式
•
B.
CMYK
模式
•
C. HSB
模式
•
D. LAB
模式
•
E.
位图模式
•
F.
灰度模式
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问题 76: 6. 当图像的颜色深度达到或超过24时,则称这种颜色为( )
选项:
•
A.
灰色
•
B.
真彩色
•
C.
黑色
•
D.
白色
答案
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问题 77: 7. ( )决定了图像中可以呈现的颜色的最大数目。目前,有1、4、8、16、24和32几种。
选项:
•
A.
颜色深度
•
B.
颜色位数
•
C.
颜色色彩
•
D.
颜色模式
答案
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问题 78: 8. 数字图像处理是依靠多媒体计算机对图像进行的各种技术处理,主要内容包括( )和添加特殊效果3个方面。
选项:
•
A.
图像对象获取
•
B.
图像内容取舍
•
C.
图像内容编辑
•
D.
图像效果优化
答案
:
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问题 79: 9. 通常,人们把显示分辨率理解为屏幕纵向、横向像素的乘积,例如800X600代表 ( ) 。
选项:
•
A.
横向
800
像素
纵向
600
像素
•
B.
横向
600
像素
纵向
800
像素
•
C.
横向
800
像素
横向
800
像
素
•
D.
纵向
800
像素
纵向
600
像素
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问题 80: 10. 色彩三要素是( )
选项:
•
A.
亮度
•
B.
色相
•
C.
饱和度
•
D.
鲜艳度
答案
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问题 81: 1. 媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤 。
选项:
•
A.
应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
•
B.
应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
•
C.
应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试
•
D.
应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。
答案
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问题 82: 2. 制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。
选项:
答案
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问题 83: 3. 脚本设计的任务是( )
选项:
•
A.
进行用户分析、内容分析、资料收集和成本效益分析
•
B.
把文字、图形图
像、音频、视频等各种素材信息合理的组织起来,为目标系统编写脚本。
•
C.
为系统的每个主题设计出一幅幅连续的屏幕
•
D.
对脚本所需的各种媒体素材作收集和处理
答案
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问题 84: 4. 一般来说,对多媒体系统的测试应着重进行以下几个方面 ?
选项:
•
A.
内容正确性
•
B.
系统功能
•
C.
系统性能
•
D.
防病毒性
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问题 85: 5. 在多媒体系统开发过程中,人机界面设计应遵循下列哪些基本原则?
选项:
•
A.
以用户为中心的原则
•
B.
最佳媒体组合的原则
•
C.
以易于开发为原则
•
D.
尽量减少用户负担为原则
答案
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问题 86: 6. 下列哪些属 于多媒体著作软件?
选项:
•
A. FLASH
•
B.
音频编辑与处理软件
•
C.
图形和图像编辑与处理软件
•
D. POWERPOINT
•
E.
动画编辑软件
答案
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问题 87: 7. 一个理想的多媒体平台软件,一般要具有那些的功能
选项:
•
A.
提供可视化的、集成性的开发环境。
•
B.
提供媒体的导入
/
导出功能。
•
C.
提供超文本、超媒体和多媒体数据管理功能。
•
D.
提供支持应用程序的动态链接。
答案
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问题 88: 8. 多媒体应用系统界面设计中的文字表达,应遵循那些规则?
选项:
•
A.
简洁明了,多用短句。
•
B.
字体选择要有层次感,格式要统一。
•
C.
字体颜色与背景形成反差,关键词要加亮或变色、改变字体等强化效果,引起用户注意。
•
D.
较长的文字可以分组分页,尽量避免阅读时滚动屏幕。
•
E.
英文标注宜用小写字母。
答案
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答案
问题 89: 9. 多媒体应用系统界面设计中,对色彩的选择应遵循那些规则?
选项:
•
A.
一部多媒体作品要有一个整体色彩基调,应该根据内容的主次、风格及使用对象来选择,而不能仅凭个人对色彩感觉的喜好来表现。
•
B.
同一屏幕上使用的色彩不宜过多,同一段文字一般采用同一种颜色。
•
C.
前景与活动对象的颜色要鲜艳,背景与非活动对象的颜色宜暗淡。
•
D.
提示信息宜采用日常习惯的颜色。例如以红色表示警告,绿色表示通行,提醒注意用白、黄或红色的感叹号等。
答案
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问题 90: 10. 在多媒体作品的制作过程中,需要对脚本所需的各种媒体素材作收集和处理。这些素材的主要包括什么?
选项:
•
A.
文字资料的收集。
•
B.
音频素材的收集通过软件创作或转换、加工。
•
C.
图形图像素材的收集通过扫描仪、数码相机或数码摄像机等,并加工处理。
•
D.
动画素材的收集通过软件创作。
•
E.
视频素材的收集通过摄像机或视频卡捕获视频,并加工处理。
答
案
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问题 91: 1. 在动画制作中,一般帧速选择为( )。
选项:
•
A. 30
帧
/
秒
•
B. 60
帧
/
秒
•
C. 90
帧
/
秒
•
D. 120
帧
/
秒
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问题 92: 2. 动画利用了人眼的( ) 的特性。
选项:
•
A.
色彩感应
•
B.
视觉暂留
•
C.
视觉空间
•
D.
视觉转移
答案
:
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问题 93: 3. 下列动画文件格式中,( )文件不能用来存放声音。
选项:
•
A. GIF
•
B. AVI
•
C.
MOV
•
D. MPEG
答案
:
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问题 94: 4. ( ) 是动画的最小单位。
选项:
•
A.
帧
•
B.
图层
•
C.
场景
•
D.
舞台
答案
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问题 95: 5. 在下面的说法中,正确的是( )。
选项:
•
A. FLASH
动画中包含多种类型的帧
•
B.
帧是
FLASH
动画的最小单位
•
C.
图层是
FLASH
动画的最小单位
•
D.
图层使用户能够控制多个对象,它们不会互相干扰
答案
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问题 96: 6. 在时间轴上,( ) 决定动画的进行方式。
选项:
•
A.
帧
•
B.
关键帧
•
C.
空白关键帧
•
D.
静态帧
答案
:
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问题 97: 7. 依据空间的视觉效果可以分为( )动画和 三维动画。
选项:
•
A.
二维
•
B.
一维
•
C.
平面
•
D.
空间
答案
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问题 98: 8. 在FLASH 中,按( )对动画进行测试。
选项:
•
A. CTRL+
回车
•
B. CTRL+A
•
C. CTRL+C
•
D. CTRL+L
答案
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问题 99: 9. ( )是使用遮罩层产生的遮罩效果而实现的动画。
选项:
•
A.
遮罩动画
•
B.
补间动画
•
C.
形状补间
•
D.
动作补间
答案
:
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问题 100: 10. 依据运动的控制方式可分为( )动画和逐帧动画。
选项:
•
A.
实时
•
B.
一维
•
C.
平面
•
D.
空间
答案
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问题 101: 1. 多媒体作品界面的设计要遵循一定的原则和方法,它们是:
①注意突出主题信息 ②界面布局要简明清晰
③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的效果
选项:
•
A. ①②③
•
B. ①②④
•
C. ②③④
•
D. ①②③④
答案
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问题 102: 2. 制作多媒体作品的直接依据是( )
选项:
•
A.
制作脚本
•
B.
结构设计
•
C.
文字稿本
•
D.
需求分析
答案
:
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问题 103: 3. 媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤 。
选项:
•
A.
应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
•
B.
应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
•
C.
应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试
•
D.
应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。
答案
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问题 104: 4. 在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的 。
选项:
•
A.
多样性
•
B.
非线性
•
C.
集成性
•
D.
交互性
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问题 105: 5. 制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。
选项:
答案
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问题 106: 6. 若自己的多媒体作品中部分引用了别人作品的内容,不必考虑版权问题。
选项:
答案
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问题 107: 7. 创建一个RealText文档,并在网络上发布的一般步骤为( )
(1)选择一种窗口风格;
(2)保存为.Rt文件
(3)在网页上建立和SMIL文件的超链接,并进行测试
(4)输入文本内容
(5)如果要将RealText文件和其他媒体同时发布,可以建立一个SMIL文件来控制整个播放行为
选项:
•
A.
(
1
)(
2
)(
3
)(
5
)(
4
)
•
B.
(
1
)(
4
)(
2
)(
5
)(
3
)
•
C.
(
3
)(
2
)(
5
)(
1
)(
4
)
•
D.
(
1
)(
3
)(
2
)(
4
)(
5
)
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问题 108: 8. 传输RealText文件只需要很少的网络带宽,通常小于( )
选项:
•
A. 1Kbps
•
B.
2Kbps
•
C. 3Kbps
•
D. 4Kbps
答案
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问题 109: 9. 脚本设计的任务是( )
选项:
•
A.
进行用户分析、内容分析、资料收集和成本效益分析
•
B.
把文字、图形图像、音频、视频等各种素材信息合理的组织起来,为目标系统编写脚本。
•
C.
为系统的每个主题设计出一幅幅连续的屏幕
•
D.
对脚本所需的各种媒体素材作收集和处理
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问题 110: 10. 光盘刻录需要注意那些事项?
选项:
•
A.
刻录过程中尽量不运行其他程序
•
B.
关闭能源管理
•
C.
开始刻录时尽量先用慢速
•
D.
刻录前最好先进行测试
•
E.
不要连续刻录
答案
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