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Flash技术
学校: 无
问题 1: 1. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
选项:
•
A. 选定舞台上的元素,单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
•
B. 单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
•
C. 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
•
D. 单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定
答案: 选定舞台上的元素,单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
问题 2: 2. 图形元件的循环选项中不可选择的项目
选项:
•
A. 循环
•
B. 播放一次
•
C. 单帧
•
D. 停止播放
答案: 停止播放
问题 3: 3. 默认Flash的快捷键F6的功能是:
选项:
答案: 插入关键帧;加关键帧;关键帧;添加关键帧;增加关键帧;追加关键帧;新建关键帧;创建关键帧
问题 4: 4. Flash插入空白关键帧的快捷键是( )键
选项:
答案: F7;f7;F7;F7键;f7键;F7键
问题 5: 1. 哪组快捷键可以将文本分离有离成矢量形状
选项:
•
A. Ctrl + A
•
B. Ctrl + B
•
C. Ctrl + C
•
D. Ctrl + D
答案: Ctrl + B
问题 6: 2. Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
选项:
•
A. Ctrl+C
•
B. Ctrl+V
•
C. Ctrl+Alt+V
•
D. Ctrl+Shift+V
答案: Ctrl+Shift+V
问题 7: 3. 有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是
选项:
•
A. Flash只有三种类型的元件
•
B. 元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。
•
C. 对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。
•
D. 修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更
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问题 8: 4. 要将多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,选择文本块后,执行下列哪种操作可以实现:
选项:
•
A. 执行修改>取消组合
•
B. 执行修改>转换为元件命令
•
C. 执行修改>分离命令
•
D. 同时按下快捷键Ctrl+Shift+G
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问题 9: 5. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
选项:
•
A. 选定舞台上的元素,单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框;填写转换为元件对话框,并点击确定
•
B. 单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框;选定舞台上的元素 ;填写转换为元件对话框,并点击确定
•
C. 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上,单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框,填写转换为元件对话框,并点击确定
•
D. 单击修改> 转换为元件,打开转换为元件对话框,选定舞台上的元素并将选定元素拖到库面板上,填写转换为元件对话框,并点击确定
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问题 10: 6. Flash中双击放大镜(缩放)
选项:
•
A. 放大舞台内容
•
B. 将当前文档100%显示
•
C. 将当前文档充满整个Flash窗口
•
D. 将当前工具切换为缩放工具
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问题 11: 7. 对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。
选项:
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问题 12: 8. 在Flash的新版本Animate CC中,墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
选项:
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问题 13: 9. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。
选项:
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问题 14: 10. 线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件。
选项:
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问题 15: 1. 钢笔工具组中转换点工具的快捷键是:
选项:
•
A. C
•
B. CTRL+C
•
C. SHIFT+C
•
D. ALT+C
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问题 16: 2. 在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用
选项:
•
A. 钢笔工具
•
B. 铅笔工具
•
C. 刷子工具
•
D. A 和B 都正确
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问题 17: 3. 钢笔工具在绘制时按住Alt键可以临时转换为加减锚点工具
选项:
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问题 18: 4. 钢笔工具在绘制时按下Ctrl+Alt键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度
选项:
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问题 19: 1. Flash中经常需要重复使用素材,这时我们就可以选择素材,然后把素材转换成
选项:
•
A. 关键帧
•
B. 组合
•
C. 元件
•
D. 实例
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问题 20: 2. 如图,用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是
选项:
•
A. 形状
•
B. 绘制对象
•
C. 按钮
•
D. 以上都不是
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问题 21: 3. Flash 中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。
选项:
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问题 22: 4. 在其他工具被激活时
,
按
CTRL
键即可暂时切换到
『
选择工具
』
Flash中在除选择工具之外的其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到“选择工具”
选项:
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问题 23: 1. Flash 是一款怎样的制作软件?
选项:
•
A. 图像
•
B. 矢量图形
•
C. 矢量动画
•
D. 非线性编辑
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问题 24: 2. 下列关于设置笔触颜色的说法,哪种说法是错误的。
选项:
•
A. 工具面板中有设置笔触颜色的按钮
•
B. 选择了绘制工具或绘制的形状或绘制对象时,属性面板中也有设置笔触颜色的按钮
•
C. 颜色面板中也有设置笔触颜色的按钮
•
D. 文档属性面板中也有设置笔触颜色的按钮
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问题 25: 3. Flash中有两种绘制模式,分别是( )模式与( )模式。
选项:
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问题 26: 4. 在Flash的新版本Adobe Animate CC中,默认快速选择铅笔工具的快捷键是
选项:
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问题 27: 1. Adobe Flash|Adobe Animate中,贴紧当前位置(原位粘贴)的快捷键是
选项:
•
A. Ctrl+C
•
B. Ctrl+X
•
C. Ctrl+V
•
D. Ctrl+Shift+V
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问题 28: 2. 关于Adobe Flash|Adobe Animate中的水龙头工具,下面说法正确的是:
选项:
•
A. 只能擦除水龙头工具点击到的线条
•
B. 只能擦除水龙头工具点击到的填充部分
•
C. 可以同时擦除水龙头工具点击到的填充部分及关联的线条轮廓部分
•
D. 即可以擦除水龙头工具点击到的线条,又可以擦除水龙头工具点击到的填充部分
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问题 29: 3. Adobe Flash CC | Adobe Animate 中默认帧频(帧速率)是
选项:
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问题 30: 4. 如图所示的文档中有两个图层,分别是草稿图层和修型图层,其中显示的图层属性对话框内正在编辑的轮廓颜色设置的是两个图层中( )图层的轮廓显示颜色。
选项:
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问题 31: 1. Adobe Flash|Adobe Animate中“编辑”菜单中有 3 种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:
选项:
•
A. 粘贴到中心位置Ctrl+V
•
B. 粘贴到当前位置Ctrl+Shift+V
•
C. 选择性粘贴
•
D. 粘贴
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问题 32: 2. 在使用擦除工具时,可擦除相同层上的线条和填充区域但文字不受影响的是哪种擦除模式:
选项:
•
A. Erase Normal(普通擦除模式)
•
B. Erase Fills(擦除填充区域模式)
•
C. Erase Lines(擦除线条模式)
•
D. Erase Selected Fills(擦除选定的填充区域模式)
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问题 33: 3. Flash默认快速选择颜料桶(油漆桶)工具的快捷键是
选项:
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问题 34: 4. Flash用来调节渐变色的渐变变形工具的快捷键是( )键。
选项:
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问题 35: 1. 有关元件,实例,库三者的叙述,下列说法错误的是
选项:
•
A. Flash只有三种类型的元件
•
B. 元件从元件库拖至工作区即舞台上就成了实例,实例可以自由复制、缩放。
•
C. 对舞台上的实例进行操作,会导致元件库中的元件同步变更。
•
D. 修改库的元件,会导致舞台上属于该元件的实例同步变更
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问题 36: 2. 如图所示,其为什么形式的补间动画:
选项:
•
A. 是单独发生的移动补间动画
•
B. 是单独发生的形状补间动画
•
C. 是一个移动和形状的组合动画
•
D. 上面说法都为错误
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问题 37: 3. 如图所示,混色器中的RGB 颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,
它们可选值的范围为?
选项:
•
A. “1~256”,共255 阶
•
B. “1~255”,共255 阶
•
C. “0~256”,共256 阶
•
D. “0~255”,共256 阶
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问题 38: 4. 对于铅笔工具绘制出来的线条,可以用其选项中的平滑工具使之变得更加平滑。
选项:
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问题 39: 5. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
选项:
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问题 40: 1. 以下关于转换为元件功能的叙述,正确的是:
选项:
•
A. 转换后元件实例的所有属性都会保留下来
•
B. 转换后元件实例的颜色属性的设置将会被覆盖
•
C. 转换后元件实例的透明度属性将会被覆盖
•
D. 转换后元件实例的宽度属性的设置将会被覆盖
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问题 41: 2. 下列关于传统补间动画与补间动画的说法不正确的是
选项:
•
A. 传统补间动画的特点是动画的首尾至少要有两个发生了变化的关键帧组成
•
B. 创建了补间动画的层中只有一个对象,发生变化的帧中只记录该对象发生了变化的那些属性的关键帧组成
•
C. 传统补间动画虽然前后有两个不同的关键帧,但不同关键帧中的对象是同一个对象
•
D. 传统补间动画和补间动画都能制作引导线动画效果
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问题 42: 3. Flash中的元件的类型有 ( )
选项:
•
A. 文本
•
B. 图形
•
C. 按钮
•
D. 影片剪辑
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问题 43: 4. Flash新版本中增加的补间动画类型,其运动路径可以使用钢笔工具组中的转换点工具调整。
选项:
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问题 44: 1. 以下不属于矢量图形特征的选项是
选项:
•
A. 可以被无限放大而不改变图像品质
•
B. 文件大小与图形中元素的个数及每个元素的复杂度成正比
•
C. 文件可以表现复杂的色彩效果,如实景高清照片
•
D. 文件大小与图形面积无关
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问题 45: 2. 可以通过拖曳鼠标将直线变为曲线的工具是
选项:
•
A. 直线工具
•
B. 钢笔工具
•
C. 铅笔工具
•
D. 选择工具
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问题 46: 3. 元件与组相比较,下列说法错误的是
选项:
•
A. 元件和组都可以重复使用
•
B. 元件和组中都可以在元件内部制作动画
•
C. 元件中可以制作形状补间动画,组中不可以制作动画
•
D. 使用元件制作的动画所占空间更小,使用元件制作的动画更适合网络传播
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问题 47: 4. 下列说法不正确的是
选项:
•
A. 某一图形元件做动作渐变时,必须单独放在一层里
•
B. 编辑元件会改变先前已经引用了这些元件的实例,而改变实例的属性不会改变它引用的元件
•
C. 在主场景中,如果层太多,可以把其中一些层“打包”成元件,再重新置入主场景,以简化主场景的时间轴
•
D. 在库中使用直接复制命令拷贝一个元件,改变或编辑拷贝的元件时,也会影响到原先的元件
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问题 48: 5. Flash矢量形状的两种基本元素是( )和( )
选项:
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问题 49: 6. Flash的绘制模式有两种,分别是( )绘制模式与( )绘制模式
选项:
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问题 50: 7. Flash支持的基础动画类型有( )、( )、( )、( )、( )等动画类型。(注意答案中要求写**动画)
选项:
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问题 51: 8. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
选项:
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问题 52: 9. 钢笔工具在绘制时按下Alt键可以临时转换为转换点工具,可以调整临近的点的曲度
选项:
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问题 53: 10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
选项:
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问题 54: 11. 在Flash的新版本Animate CC中新增了补间动画类型已经可以替代原来的引导层动画了,因此新版本中不再支持原来的引导层动画。
选项:
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问题 55: 1. Adobe Animate CC跟Adobe Flash Professional CC的关系是
选项:
•
A. Animate CC 是 Adobe公司2015年全新推出的一款与Flash完全不同的支持Html5的动画软件
•
B. Animate CC 由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来
•
C. Animate CC 是 Adobe公司2014年全新推出一款新型的网络动画软件
•
D. 2015年1月份发布“Adobe Animate CC”,缩写为An。
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问题 56: 2. 遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
选项:
•
A. 上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
•
B. 上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
•
C. 上下层都为遮罩层
•
D. 以上答案都不对
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问题 57: 3. 实现遮罩动画至少需要两个遮罩层。
选项:
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问题 58: 4. 设置某图层为遮罩层的操作是:用鼠标选中要设为遮罩层的图层,单击右键在弹出的右键快捷菜单选择“遮罩层”命令
选项:
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问题 59: 1. 如图所示,一个动画有两个图层,图层_1是幅风景画,图层_2是一个红色五角星,将图层_2设置为遮罩层,则图层_1为被遮罩层,则最终看到的效果只可能是
选项:
•
A. 看到红色的五角星
•
B. 看到里边是风景画的五角星
•
C. 看到整个风景画
•
D. 看到整个风景画与红色五角星
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问题 60: 2. 在本节主案例动画“海底世界”中,实现海底水草的波光粼粼的水波荡漾效果,需要用到遮罩动画技术,并且至少需要用到三个图层实现,如图所示,请问这三个图层中的内容依次分别是( )
选项:
•
A. 图层1中可能是水草背景图,图层2中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层3中可能就是图中的蓝色倾斜的条状图形
•
B. 图层1中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层2中可能是水草背景图,图层3中可能就是稍微移了点位置的错位水草背景图
•
C. 图层1中可能是稍微移了点位置的错位水草背景图,图层2中可能是图中的蓝色倾斜的条状图形,图层3中可能就是水草背景图
•
D. 实现海草的水波荡漾效果跟三个图层的顺序没有任何关系,只跟图层中的内容有关,三个图层的内容分别是水草背景图,错位的水草背景图及倾斜的条状图形
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问题 61: 3. 实现遮罩动画需要遮罩层及其下面的被遮罩层,在这两个图层上,可以分别创建各自不同的动画。
选项:
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问题 62: 4. 在其他工具被激活时,按Ctrl键即可激活选择工具
选项:
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问题 63: 1. 如无需制作动画,那么创建遮罩效果的正确步骤是( )
选项:
•
A. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
•
B. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击要作为遮罩层的图层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
•
C. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保被遮罩层在遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
•
D. 分别创建遮罩层和被遮罩层的内容,确保遮罩层在被遮罩层之下,右键单击被遮罩层,在弹出的右键快捷菜单中选择“遮罩层”命令
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问题 64: 2. Flash内嵌的脚本程序是
选项:
•
A. ActionScript
•
B. VBScript
•
C. JavaScript
•
D. JScript
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问题 65: 3. 使用任意变形工具缩放所选内容时,按住Shift键可以保证按原有比例调整大小
选项:
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问题 66: 4. 制作若干张图片循环播放的动画效果,要使动画循环流畅没有卡顿和跳动的感觉,关键是要保证首帧内容图像与尾帧内容图像相同,或者是尾帧内容刚好是首帧内容的前一帧画面。
选项:
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问题 67: 1. 下列关于逐帧动画和补间动画的说法中正确的是( )
选项:
•
A. 两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
•
B. 逐帧动画不必记录各帧的完整记录,而补间动画必须记录完整的各帧记录
•
C. 逐帧动画必须记录各帧的完整记录,而补间动画不必记录各帧的完整记录
•
D. 以上说法都不对
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问题 68: 2. 激活动作面板的快捷键是
选项:
•
A. F8
•
B. F9
•
C. F10
•
D. F11
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问题 69: 3. 传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
选项:
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问题 70: 4. 制作补间动画时,可直接补间的对象除了元件的实例外,文本对象也可以直接补间创建为补间动画。
选项:
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问题 71: 1. 给按钮元件的不同状态附加声音,如果希望鼠标移动到按钮上时会发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧并附加声音
选项:
•
A. 弹起
•
B. 指针经过
•
C. 按下
•
D. 点击
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问题 72: 2. 库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为 |
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