基于OMAP3530流媒体系统的设计与实现

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发表于 2024-2-19 22:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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雅宝题库答案
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雅宝题库解析:
实时流媒体应用的主要特点是实时采集,实时传输。该类流媒体应用存在的主要题目有:并发传输和视频质量的提升带来了网络负载的增加,容易导致网络拥塞;流媒体的发送速率无法及时地适应网络可用带宽的波动,导致出现延迟抖动和乱序的现象,这些都极大地降低了流媒体的实时性和服务质量。本课题从组播技术的应用、并发处理、自适应的拥塞控制策略、缓冲机制等方面入手,构建了一个中小型嵌入式实时流媒体系统。本课题使用的OMAP3530平台将独特的ARM+DSP的硬件结构和DSP/BIOS桥的软件结构结合起来,使得编码的速度提高了一倍。实时软件的总体结构设计、数据结构设计和过程设计都更加复杂和困难,本课题使用适合实时软件设计的DARTS设计方法对整个系统进行了任务划分和设计,构建了整个系统的软件结构。实时流媒体系统对带宽和延迟比较敏感,要求有一定的服务质量保证,仅仅依靠传统的一些互联网协议是无法满足需求的,本文使用RTP/RTCP、RTSP共同构成整个系统的传输协议基础,在实时传输数据的同时,提供服务质量反馈并接收客户端的连接请求。网络带宽是流媒体传输的主要瓶颈,而一定数量的客户端并发的需求使得网络带宽更加紧张,本课题使用组播技术的应用很好地解决这一题目。流媒体服务器在进行传输的同时还需要进行数据采集、编码、客户端的连接请求处理、客户端的反馈处理,本课题设计了一个小巧的任务调度器较好地协调处理各个任务。针对流媒体传输过程中出现的拥塞现象,本课题结合基于RTCP的反馈机制提出了一种自适应的拥塞控制机制,实现了系统的流量控制,针对网络带宽的波动提出了一种客户端缓冲机制,较好地解决了延迟抖动和乱序的题目。总之,本课题的目的是最终实现一个具有MPEG4编码能力,编码速度达到每秒25至30帧,帧间延迟不高于500毫秒,解码速度达到25帧/秒,客户端并发连接数量可达50路以上的嵌入式流媒体系统,为基于OMAP3530的流媒体传输系统的开发提供一个解决方案。





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