基于B/S结构无端网游服务器系统的设计与实现

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发表于 2022-8-7 13:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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雅宝题库答案
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雅宝题库解析:
本课题的研究目标是实现一款基于B/S结构的无端网游服务器系统,并且该系统可作为框架适应其他游戏的开发。设计需求源自商业项目,即一款模拟经营类的无端网游《绿野鲜庄》。B/S结构与C/S结构有着明显的不同。C/S结构维护长连接,可以在客户端与服务器之间进行双向的数据传输。B/S结构不维护长连接,所有请求由客户端发起,服务器无法主动向客户端发送数据。C/S结构程序一般拥有持续、可靠的活动进程维持长时间的逻辑运算;B/S结构只在客户端请求的时候才执行一次计算,并不维护可靠的进程空间。针对这些B/S结构的特点,本文给出了相应的需求分析方法,系统设计原则和实现技巧。本文创新性的提出了运用于B/S结构游戏中的用户请求驱动模型,和B/S结构程序的多进程/线程数据同步方法。并以此为基础,实现可以简便扩容的服务器系统模式。本文介绍了在项目开发中使用ORM技术简化数据库相关程序开发的办法,并解决了由此带来的非事务数据库的数据冲突题目。以及如何在ORM技术中模拟运行时刻动态识别方法。





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