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发表于 2025-3-20 17:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D MAX(专)
学校: 无
问题 1: 1. 3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( )
选项:

A. Discreet

B. Corel

C. Macromedia

D. Adobe
答案: Discreet
问题 2: 2. 3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:( )
选项:

A. 2个

B. 1个

C. 不能正常使用

D. 无数个
答案: 无数个
问题 3: 3. 以下可以用来作锥化操作的修改器是:
选项:

A. Bevel

B. Taper

C. Lathe

D. Xform
答案: Taper
问题 4: 4. 以下不属于几何体的对象是( )
选项:

A. 球体

B. 螺旋线

C. 粒子系统

D. 平面
答案: 螺旋线
问题 5: 5. 渲染场景的快捷方式默认为( )
选项:

A. F10

B. F11

C. F9

D. Shift+Q
答案: Shift+Q
问题 6: 6. 以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为( )
选项:

A. Break

B. Divide

C. Weld

D. Connect
答案: Divide
问题 7: 7. 以下不属于放样变形的修改类型的是( )
选项:

A. Fit

B. Scale

C. Noise

D. Twist
答案: 请关注ybaotk.com搜题查看答案
问题 8: 8. 以下不属于群组中使用的操作命令的是( )
选项:

A. Group

B. Attach

C. Collapse

D. Explode
答案: 请关注ybaotk.com搜题查看答案
问题 9: 9. 以下说法正确的是( )
选项:

A. Edit mesh中有3种次物体类型

B. 弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

C. 放样是使用二维对象形成三维物体

D. Scale放样我们又称之为适配放样
答案: 请关注ybaotk.com搜题查看答案
问题 10: 10. 火焰\雾\光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染( )
选项:

A. Top

B. Front

C. Camera

D. Back
答案: 请关注ybaotk.com搜题查看答案
问题 11: 11. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
选项:

A. Edge

B. Line

C. Spline

D. Vertex
答案: 请关注ybaotk.com搜题查看答案

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