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发表于 2025-3-22 10:34:38
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问题 62: 3. iOS应用必须在真机上运行测试。( )。
选项:
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问题 63: 1. Windows Mobile、Windows Phone后来被整合进( )系统中。
选项:
•
A. Windows7
•
B. Windows Phone
•
C. Windows Mobile
•
D. Windows 10
答案
:
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问题 64: 2. 黑莓的主要目标市场是( )。
选项:
•
A.
家庭
•
B.
商务手机
•
C.
游戏手机
•
D.
学生手机
答案
:
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问题 65: 3. 下述选项中( )为移动端操作系统。
选项:
•
A. Windows7
•
B. Android
•
C. Symbian
•
D. iOS
答案
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问题 66: 4. Windows10是一个跨平台系统,无论手机、平板、笔记本、二合一设备、PC都可以运行。( )
选项:
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问题 67: 1. Android和iOS都采用了( )浏览器引擎。
选项:
•
A. WebKit
•
B. Trident
•
C. Blink
•
D. Chrome
答案
:
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问题 68: 2. iOS系统和Android系统的区别是( )。
选项:
•
A.
平台开放性不同
•
B.
开发语言不同
•
C.
兼容性不同
•
D.
运行机制不同
答案
:
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问题 69: 3. iOS采用的是沙盒运行机制。( )
选项:
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问题 70: 4. 安卓采用的是虚拟机运行机制。( )
选项:
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问题 71: 5. Android系统比iOS市场占有率高的主要原因是Android系统平台更加开放。( )
选项:
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问题 72: 1. 软件系统中主要的业务逻辑是在( )上处理运行的。
选项:
•
A. PC
端
•
B.
移动端
•
C.
服务器端
•
D.
路由器
答案
:
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问题 73: 2. PC端和移动端使用的一些业务是通过( )提交到服务器端。
选项:
•
A.
网络
•
B.
手机端
•
C. DB
服务器
•
D.
路由器
答案
:
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问题 74: 3. 移动应用的典型架构包含( )。
选项:
•
A. PC
端
•
B.
移动端
•
C.
服务器端
•
D.
路由器
答案
:
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问题 75: 4. 服务器是指硬件配置较高的计算机设备。
选项:
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问题 76: 1. 从语言类型来看,编程语言的发展不包括以下哪个时代( )。
选项:
•
A.
面向机器的编程语言
•
B.
面向过程的编程语言
•
C.
结构化程序设计语言
•
D.
面向编程者的编程语言
答案
:
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问题 77: 2. 如果输出一个班级所有学生的数学成绩,应采用( )控制结构。
选项:
•
A.
顺序
•
B.
选择
•
C.
循环
•
D.
多条件
答案
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问题 78: 3. 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,变量的值就存储在该地址中。
选项:
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问题 79: 4. 各种高级语言中的关键词和语法存在不同,并且原理也是不同的。
选项:
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问题 80: 1. 网页中基本页面的组成元素不包括( )。
选项:
•
A.
文字
•
B.
图形
•
C.
超链接
•
D.
网页文件
答案
:
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问题 81: 2. 下面说法错误的是( )。
选项:
•
A. CSS
样式表可以使许多网页同时更新
•
B. CSS
样式表可以控制页面的布局
•
C.
CSS
样式表只能静态地修饰网页
•
D. CSS
样式规则由一个或多个样式属性及属性值组成
答案
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问题 82: 3. JavaScript是运行在( )的脚本语言。
选项:
•
A.
服务器端
•
B.
客户端
•
C.
在服务器运行后,把结果返回到客户端
•
D.
在客户端运行后,把结果返回到服务端
答案
:
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问题 83: 4. HTML具有( )特点。
选项:
•
A.
简易性
•
B.
可扩展性
•
C.
平台无关性
•
D.
通用性
答案
:
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问题 84: 5. 可以使用JavaScript实现以下功能( )。
选项:
•
A.
嵌入动态文本于
HTML
页面
•
B.
对浏览器事件做出响应
•
C.
读写
HTML
元素
•
D.
检测访客的浏览器信息
答案
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问题 85: 6. HTML5主要的新特性有( )。
选项:
•
A.
网页多媒体特性
•
B.
本地存储特性
•
C.
三维、图形及特效特性
•
D.
设备兼容特性
答案
:
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问题 86: 1. ( )是全球使用最多的Web服务器。
选项:
•
A. IIS
•
B. Office
•
C. Ngix
•
D. Apache HTTP
服务器
答案
:
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问题 87: 2. 下述产品( )是Web服务器。
选项:
•
A. IIS
•
B. Office
•
C. Ngix
•
D. Apache HTTP
服务器
答案
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问题 88: 3. Web服务器专门处理HTTP请求,应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供商业逻辑。
选项:
答案
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问题 89: 4. Web服务通过接口方式向外提供各类服务。
选项:
答案
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问题 90: 5. Web服务器和应用服务器必须是两台高性能计算机。
选项:
答案
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问题 91: 1. ( )不是关系型数据库。
选项:
•
A. Mysql
•
B. Sql Server
•
C. Oracle
•
D. Neo4j
答案
:
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问题 92: 2. 数据库的完整性是指数据的( )。
选项:
•
A.
正确性和不被非法存取
•
B.
合法性和不被恶意破坏
•
C.
正确性、有效性和相容性
•
D.
并发控制
答案
:
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问题 93: 3. ( )是通用的关系数据库语言。
选项:
•
A. SQL
•
B. C
•
C. JavaScript
•
D. Spacal
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问题 94: 4. 无论是哪种数据库,一个健壮的、实用的DBMS应该具备下述要求( )。
选项:
•
A.
实现数据不共享
•
B.
减少数据的冗余度
•
C.
数据的独立性
•
D.
数据实现集中控制
答案
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问题 95: 5. 数据库系统应提供故障恢复功能。
选项:
答案
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问题 96: 6. 大数据时代,NoSQL类数据库的出现是为了取代现在广泛应用的关系型数据库。
选项:
答案
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问题 97: 1. 原生开发是指开发移动端的应用时,基于( )进行App开发。
选项:
•
A.
移动端操作系统提供的原生开发语言
•
B. HTML
、
CSS
、
Java
sript
这些前端技术
•
C.
原生开发语言和前端技术一起
•
D.
以上都不对
答案
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问题 98: 2. 纯HTML开发方案最大的优势是( )。
选项:
•
A.
用户体验好
•
B.
界面美观
•
C.
性能好
•
D.
跨平台
答案
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问题 99: 3. 目前最稳定的混合开发方式( )。
选项:
•
A.
单
View
混合型
•
B.
多
View
混合型
•
C. Web
主体型
•
D.
三种一样稳定
答案
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问题 100: 4. 在三种开发模式中,性能最快,安全性最高的是( )。
选项:
•
A. Native App
•
B. Hybrid App
•
C. Web App
•
D.
三种一样稳定
答案
:
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问题 101: 5. 下列领域的应用,最适合采用原生开发模式的是( )。
选项:
•
A.
频繁访问文件系统的应用
•
B.
使用移动端传感器的应用
•
C.
手游领域
•
D.
地图导航领域
答案
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问题 102: 6. 混合开发按HTML5开发与原生开发的混合方式,通常分为( )类型。
选项:
•
A.
多
View
混合型
•
B.
单
View
混合型
•
C. Web
主体型
•
D.
纯
HTML5
混合型
答案
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问题 103: 7. 下述关于纯HTML方案的描述正确的是( )。
选项:
•
A.
具有良好的平台移植性
•
B.
发布升级方便
•
C.
功能和性能方面比原生开发要差
•
D.
开发成本低,适用于任何类型的应用开发
答案
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问题 104: 8. 相对而言,纯HTML方案最大的好处是平台可移植性,发布升级方便。
选项:
答案
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问题 105: 9. 原生开发的缺点在于用户体验差、App首次使用和更新升级时必须下载安装,比较麻烦。
选项:
答案
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问题 106: 1. “普通隐私权限”包括( )。
选项:
•
A.
打开摄像头
•
B.
打开
Wi-Fi
开关
•
C.
发送短信
•
D.
使用话筒录音
答案
:
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问题 107: 2. “重要隐私权限”包括( )。
选项:
•
A.
打开
Wi-Fi
开关
•
B.
拨打电话
•
C.
打开数据网络
•
D.
使用话筒录音
答案
:
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问题 108: 3. 一些恶意App可能会利用隐私授权给用户带来( )危害。
选项:
•
A.
私自读取联系人信息从而造成信息泄露
•
B.
利用位置的授权泄露个人地理位置信息等
•
C.
默认关注一些社交,并进行消息推送
•
D.
利用电话呼叫的授权自动拨打收费电话
答案
:
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问题 109: 4. 移动软件开发者在采集用户信息时要遵循( )的原则。
选项:
•
A.
必要
•
B.
保密
•
C.
正当
•
D.
合法
答案
:
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问题 110: 1. Goolge目前推荐使用( )开发Android应用。
选项:
•
A. MyEclipse
•
B. Eclipse Android
•
C. Android Studio
•
D. Intellij IDEA
答案
:
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问题 111: 2. App Inventor不需要复杂的安装和配置,它直接运行在( ),是一个图形化、积木式的Android开发环境。
选项:
•
A.
浏览器
•
B.
模拟器
•
C.
真机
•
D.
笔记本电脑
答案
:
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问题 112: 3. Android的特点不包括( )。
选项:
•
A.
开源
•
B.
仅能运行在手机上
•
C.
升级较为频繁
•
D.
支持多种应用
答案
:
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问题 113: 4. Android开发流程不包括 ( )。
选项:
•
A.
编码
•
B.
构建和运行
•
C.
测试
•
D.
流片
答案
:
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问题 114: 5. 下面说法错误的是( )。
选项:
•
A.
小米操作系统
MIUI
是以
Windows
为基础进行开发的
•
B. MIUI
一个重要特点是快速更新
•
C. MIUI
目前已经发布多个版本,覆盖多个国家和地区,支持多种语言
•
D. MIUI
提供
MIUI
安全中心、小米消息推送服务、应用双开与系统分身、
MIUI
天气、小米云服务等多个应用
答案
:
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问题 115: 6. 在开发Android程序中,说法错误的是( )。
选项:
•
A.
开发前需要完成
初始化工作,包括开发环境进行配置和创建对应类型的工程文件
•
B.
编码阶段主要工作是根据软件需求和系统设计要求,编写代码
•
C.
当编码工作完成后,就需要在真机或虚拟设备上进行构建和运行
•
D.
软件编写后,不需要经过测试,就可以发布出去
答案
:
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问题 116: 7. Android的程序运行可以采用( )的方式。
选项:
•
A.
真机
•
B.
浏览器
•
C.
模拟器
•
D.
笔记本电脑
答案
:
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问题 117: 8. Android开发支持的编程语言有( )。
选项:
•
A. Java
•
B. Swift
•
C. Kotlin
•
D. C++
答案
:
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问题 118: 9. Android应用程序资源文件可以包括( )。
选项:
•
A.
图片
•
B.
声音
•
C.
菜单
•
D.
字符串
答案
:
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问题 119: 10. 开发Android应用程序,截止到目前可以使用( )工具开发。
选项:
•
A. Android Studio
•
B. App Inventor
•
C.
Word
•
D. PhotoShop
答案
:
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问题 120: 11. 开发Android一定要使用Android Studio。
选项:
答案
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问题 121: 12. 开发Android一定要使用Java语言。
选项:
答案
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问题 122: 13. Android应用程序一定要放在应用市场上用户才能够安装使用。
选项:
答案
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问题 123: 1. 关于Android Studio下面说法正确的是( )。
选项:
•
A. Android Studio
仅支持
Windows
操作系统
•
B. Android Studio
基于浏览器运行
•
C. Android Studio
基于
Intellij IDEA
社区版本开发
•
D. Android Studio
开发的程序只能运行在模拟器上
答案
:
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问题 124: 2. Android系统架构采用分层管理,从下到上的次序为( )。
选项:
•
A. Linux
内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层
•
B.
系统运行库层、
Linux
内核层、应用框架层和应用层
•
C. Linux
内核层、应用框架层、系统运行库层和应用层
•
D. Linux
内核层、系统运行库层、应用层和应用框架层
答案
:
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问题 125: 3. 在Android系统中,共有4个不同类型的应用组件,不包括( )。
选项:
•
A. Activity
•
B.
电话
•
C.
服务(
Service
)
•
D.
内容提供程序(
Content Provider
)
答案
:
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问题 126: 4. Android的一个特点是程序代码和资源互相分离,这样做的好处是( )。
选项:
•
A.
可以针对不同设备、不同国家等配置单独的资源文件,而执行相同的代码
•
B.
有利于美工人员编写服务器代码
•
C.
不同屏幕分辨率使用不同的逻辑代码
•
D.
不同手机显示的界面和逻辑不一样
答案
:
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问题 127: 5. Android系统提供的应用程序(例如联系人、短信、电话等)和软件厂商、用户开发的应用程序位于( )。
选项:
•
A. Linux
内核层
•
B.
系统运行库层
•
C.
应用框架层
•
D.
应用层
答案
:
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问题 128: 6. Android系统架构采用分层管理,包括( )。
选项:
•
A. Linux
内核层
•
B.
系统运行库层
•
C.
应用框架层
•
D.
应用层
答案
:
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问题 129: 7. ( )位于Android系统架构的应用层。
选项:
•
A.
联系
人应用程序
•
B.
短信应用程序
•
C.
京东应用程序
•
D.
淘宝应用程序
答案
:
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问题 130: 8. 在Android系统中,每个应用程序必须有一个“清单”文件(AndroidManifest.xml),该文件记录了( )。
选项:
•
A.
应用程序所包含的应用组件
•
B.
需要的用户权限、运行所需要的最低
API
等级
•
C.
需要的软硬件功能(例如蓝牙、多点触摸屏等)
•
D.
需要电池电量、网络服务器等配置信息
答案
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问题 131: 9. SQLite数据库服务,SSL网络安全访问等位于系统运行库层。
选项:
答案
:
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问题 132: 10. 每个应用程序必须有一个“清单”文件(AndroidManifesxml)。
选项:
答案
:
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问题 133: 11. 在Android系统中,共有4个不同类型的应用组件,分别是Activity、服务、内容提供程序、资源管理器。
选项:
答案
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问题 134: 1. 使用Android Studio开发时,提供执行各种操作的快捷按钮,包括运行、调试程序等的是以下哪个部分( )。
选项:
•
A.
状态栏
•
B.
导航栏
•
C.
工具栏
•
D.
编辑器
答案
:
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问题 135: 2. 关于Android Studio下面说法正确的是( )。
选项:
•
A. Android Studio
仅支持
Windows
操作系统
•
B. Android Studio
基于浏览器运行
•
C. Android Studio
基于
Intellij IDEA
社区版本开发
•
D.
Android Studio
开发的程序只能运行在模拟器上
答案
:
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问题 136: 3. 使用Android Studio开发时,不包括在创建新工程向导页填入的信息是( )。
选项:
•
A.
应用程序的名字
•
B.
公司域名
•
C.
工程位置
•
D.
运行的
Android
目标设备
答案
:
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问题 137: 4. 为了能够在代码中访问组件,每个组件需要( )用来做标识。
选项:
•
A.
按钮组件
•
B.
标识符
•
C. Activity
•
D.
文本文件
答案
:
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问题 138: 5. 使用Android Studio创建工程时,需指定应用程序运行的设备及版本,下面说法正确的是( )。
选项:
•
A.
版本越高越好,版本越高,意味着该程序能运行在较多设备上
•
B.
版本越低越好,最好是
1
,这样古董手机也能运行该程序
•
C.
版本选择需要根据目标客户群,选择适当版本
•
D.
版本选择应以程序员自己手机上的版本为准,这样方便调试程序
答案
:
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问题 139: 6. Android程序可以运行在下列哪些设备上( )。
选项:
•
A.
手机
•
B.
平板
•
C. TV
•
D.
手表
答案
:
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问题 140: 7. 在Android Studio的工具窗口里,app文件夹下主要包含了( )。
选项:
•
A. Gradle Scripts
文件夹
•
B. manifests
文件夹
•
C. java
文件夹
•
D. res
文件夹
答案
:
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问题 141: 8. Android Studio支持的操作系统为( )。
选项:
•
A. Windows
•
B. MacOS
•
C.
Linux
•
D. Dos
答案
:
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问题 142: 9. 在Android Studio中,用户可以( )。
选项:
•
A.
编辑代码
•
B.
运行程序
•
C.
版本控制
•
D.
修改用户手机内存大小
答案
:
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问题 143: 10. Android Studio的开发环境中,状态栏是提供对项目管理、搜索和版本控制等的访问。
选项:
答案
:
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问题 144: 11. 应用程序界面最重要的工作之一是设计界面元素。
选项:
答案
:
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问题 145: 12. 当用户点击按钮后,(用代码实现)弹出登录对话框,这属于业务逻辑代码的任务。
选项:
答案
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问题 146: 13. 选择系统映像时必须大于前面创建项目时指定的目标设备的版本号。
选项:
答案
:
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问题 147: 1. 在App Inventor中的组件面板的布局类组中,不属于系统提供的布局的是( )。
选项:
•
A.
滑动条布局
•
B.
水平布局
•
C.
表格布局
•
D.
垂直布局
答案
:
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问题 148: 2. 在App Inventor的“逻辑设计”界面中,其内置块不包括( )
选项:
•
A.
过程
•
B.
颜色
•
C.
逻辑
•
D.
图像
答案
:
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问题 149: 3. 在App Inventor逻辑设计里面,“A大于等于B”代码块位于( )内置块。
选项:
•
A.
控制
•
B.
逻辑
•
C.
极值
•
D.
变量
答案
:
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问题 150: 4. 在App Inventor逻辑设计里面,内置块不包括( )模块。
选项:
•
A.
控制
•
B.
逻辑
•
C.
极值
•
D.
变量
答案
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问题 151: 5. 关于App Inventor下面说法正确的是( ) 。
选项:
•
A. App Inventor
需要复杂的安装和配置
•
B. App Inventor
基于浏览器运行
•
C. App Inventor
采用语法糖方法来简化
Android App
编写
•
D. App
Inventor
不能编写复杂逻辑,只能是简单逻辑
答案
:
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问题 152: 6. App Invertor采用( )的方法来简化Android App编写。
选项:
•
A.
积木式
•
B.
可视化
•
C.
声控式
•
D.
模块化
答案
:
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问题 153: 7. App Inventor提供了( )方式进行程序的开发与测试。
选项:
•
A. Wi-Fi
•
B. USB
数据线连接手机
•
C.
模拟器
•
D.
投影仪
答案
:
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问题 154: 8. 在App Inventor中,可以设置的组件包括( )。
选项:
•
A.
按钮
•
B. Web
浏览框
•
C.
通信连接
•
D.
乐高机器人
答案
:
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问题 155: 9. 使用App Inventor实现计算器,可能要用到代码块( )。
选项:
•
A.
控制块中的
“
如果
...
则
...”
•
B.
数学块中的
“
值
”
•
C.
变量块中的
“
设置
...
为
...”
•
D.
逻辑块中的
“
相等
”
答案
:
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问题 156: 10. 在App Inventor逻辑设计里面,能够完成的逻辑实现有( )。
选项:
•
A.
添加水平布局
•
B.
选择
“
初始化全局变量
…
为
”
代码块并进行拖动
•
C.
添加表格布局,并修改表格布局属性
•
D.
数字
“1”
按钮的处理逻辑
答案
:
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问题 157: 11. 对于非专业开发人员或零基础人员来说,使用Android Studio则方便简单很多。
选项:
答案
:
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问题 158: 12. App Inventor应用程序的开发流程有几个步骤,首先完成用户需求,并编写代码,然后配置环境、开发测试,最后发布。
选项:
答案
:
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问题 159: 1. ( )是iOS应用程序最佳的集成开发环境。
选项:
•
A. Xcode
•
B. Eclipse
•
C. NetBeans
•
D. Gcc
答案
:
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问题 160: 2. 下述选项( )是iOS常用开发语言。
选项:
•
A. C
•
B. C++
•
C. Objective-C
•
D. Java
答案
:
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问题 161: 3. Xcode能够编译( )多种语言,并生成运行速度快、体积小的二进制文件( )。
选项:
•
A. C
•
B. C++
•
C. Objective-C
•
D. Java
答案
:
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问题 162: 4. iOS开发的开发流程与安卓开发非常相似,但是多了( )步骤。
选项:
•
A.
注册
•
B.
测试
•
C.
发布
•
D.
审核
答案
:
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问题 163: 5. 开发者需要先注册App ID,在被苹果公司正式确认为开发者之后才可以开始正式开发产品。( )
选项:
答案
:
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问题 164: 6. Swift自从发布以来,发展迅速,取代了Objective-C。( )
选项:
答案
:
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问题 165: 1. ( )是指应用正在进入前台状态,但是还不能接受事件处理。
选项:
•
A.
前台非活动态
•
B.
前台活动态
•
C.
后台状态
•
D.
挂起状态
答案
:
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问题 166: 2. 进入( )的应用处于“冷冻”状态,不能执行代码。如果系统内存不够,应用会被终止。
选项:
•
A.
前台非活动态
•
B.
前台活动态
•
C.
后台状态
•
D.
挂起状态
答案
:
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问题 167: 3. ( )层包含创建iOS应用程序所需的一些基本系统服务
选项:
•
A. Cocoa Touch
层
•
B. Media
层
•
C. Core Services
层
•
D. Core OS
层
答案
:
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问题 168: 4. 《应用程序商店审核指南》包含( )。
选项:
•
A.
安全
•
B.
性能
•
C.
商业
•
D.
法律
答案
:
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问题 169: 5. iOS应用可以直接发布在App Store。( )
选项:
答案
:
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问题 170: 6. 被挂起的应用是可以重新运行的,此时状态迁移过程为:挂起→后台状态→前台非活动态→前台活动态。( )
选项:
答案
:
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问题 171: 1. 第一款智能手机是在( )时代出现的。
选项:
•
A. 1G
•
B. 2G
•
C. 3G
•
D. 4G
答案
:
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问题 172: 2. 在数字通信的( )时期,人们真正地进入了移动互联网时代。
选项:
•
A. 3G
•
B. 4G
•
C. 5G
•
D. 6G
答案
:
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问题 173: 3. 智能手机是指安装了( )的手机。
选项:
•
A.
移动操作系统
•
B.
外接键盘
•
C.
蓝牙耳机
•
D.
外接鼠标
答案
:
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问题 174: 4. ( )是和用户打交道的,代表项目组与用户沟通与项目需求有关的所有事项。
选项:
•
A.
项目经理
•
B.
产品经理
•
C.
测试人员
•
D.
开发人员
答案
:
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问题 175: 5. 国内第一家提供微博网站服务的是( )。
选项:
•
A.
百度
•
B. 360
•
C.
新浪
•
D.
腾讯
答案
:
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问题 176: 6. 在移动互联网的产业链中,( )对用户行为的直接影响最大。
选项:
•
A.
移动互联网
•
B.
应用软件
•
C.
移动终端
•
D.
移动操作系统
答案
:
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问题 177: 7. ( )是目前最主流的移动互联网终端。
选项:
•
A. PDA
•
B.
平板电脑
•
C.
智能手机
•
D.
个人
PC
答案
:
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问题 178: 8. 下述选项( )是智能手机的基本条件。
选项:
•
A.
大存储芯片
•
B.
支持
GPS
导航
•
C.
高速度处理芯片
•
D.
配备大容量电池
答案
:
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问题 179: 9. 移动互联网的突出优势体现在( )两方面。
选项:
•
A.
美观
•
B.
省电
•
C.
终端移动性
•
D.
高便携性
答案
:
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问题 180: 10. 可以从团队的( )这几个方面评价一个团队的好坏。
选项:
•
A.
计划执行能力
•
B.
研发成果
•
C.
团队氛围
•
D.
团队协作能力
答案
:
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问题 181: 11. 移动互联网是互联网的技术、平台、商业模式和应用与移动通信技术结合并实践的活动总称。
选项:
答案
:
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问题 182: 12. 智能手机的操作系统一定要支持安装各种新的应用。
选项:
答案
:
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问题 183: 13. QQ是世界上第一款即时通信软件
选项:
答案
:
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问题 184: 14. 移动开发中开发人员和测试人员的比例应该是1:1。
选项:
答案
:
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问题 185: 15. 在开发团队中,主要成员的技术过硬,就可以顺利推进完成项目。
选项:
答案
:
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问题 186: 1. ( )是整个计算机系统的控制管理中心。
选项:
•
A.
控制器
•
B. CPU
•
C.
硬盘
•
D.
操作系统
答案
:
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问题 187: 2. 操作系统的功能不包括( )。
选项:
•
A.
出错监测
•
B.
通信
•
C.
程序执行
•
D.
提供
HTML
答案
:
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问题 188: 3. 移动终端设备由于要及时响应用户操作,因此需要具有比较强的( )。
选项:
•
A.
易操作性
•
B.
良好的移植性
•
C.
实时性
•
D.
无线网络可接入
答案
:
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问题 189: 4. 目前的移动操作系统中,( )系统占据的市场份额最大。
选项:
•
A. Android
•
B. iOS
•
C. Windows Phone
•
D. Symbian
答案
:
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问题 190: 5. iOS系统是由( )公司开发的操作系统。
选项:
•
A.
谷歌
•
B.
苹果
•
C. IBM
•
D.
微软
答案
:
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问题 191: 6. iOS系统和Android系统最大的区别是( )。
选项:
•
A.
开发语言不同
•
B.
兼容性不同
•
C.
平台开放性不同
•
D.
运行机制不同
答案
:
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问题 192: 7. 从功能上讲,计算机系统由( )组成。
选项:
•
A.
运算器
•
B.
控制器
•
C.
存储器
•
D.
输入和输出设备
答案
:
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问题 193: 8. 相对于通用操作系统,移动操作系统在( )方面更有突出的优点。
选项:
•
A.
强实时性
•
B.
无线网络接入
•
C.
统一的接口
•
D.
固化代码
答案
:
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问题 194: 9. 下述选项中( )为移动操作系统。
选项:
•
A. Windows7
•
B. Android
•
C. Symbian
•
D. iOS
答案
:
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问题 195: 10. 移动通信和运行在智能手机上的各种应用都会加速电量消耗,因此大容量电池保证手机续航的时间是很重要的。( )
选项:
答案
:
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问题 196: 11. Windows10是一个跨平台系统,无论手机、平板、笔记本、二合一设备、PC都可以运行。( )
选项:
答案
:
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问题 197: 12. Android系统比iOS市场占有率高的主要原因是Android系统平台更加开放。( )
选项:
答案
:
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问题 198: 13. 用户需要执行程序时,操作系统必须先把它们装入内存,当程序正常完成或者发生意外而无法继续运行时,操作系统必须终止该程序的执行。
选项:
答案
:
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问题 199: 14. iOS系统和Android系统的区别是( )。
选项:
•
A.
平台开放性不同
•
B.
开发语言不同
•
C.
兼容性不同
•
D.
运行机制不同
答案
:
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问题 200: 1. 公众平台是( )旗下的产品。
选项:
•
A.
阿里巴巴
•
B.
腾讯
•
C.
京东
•
D.
新浪
答案
:
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问题 201: 2. 想自主开发特定功能并与关联,需要一个( )应用服务器。
选项:
•
A.
存储量大的
•
B.
高性能的
•
C.
局域网内的
•
D.
具有公网固定
IP
的
答案
:
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问题 202: 3. 中一个一级菜单关联的二级菜单最多可以有( )个。
选项:
•
A. 4
•
B. 5
•
C. 6
•
D. 7
答案
:
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问题 203: 4. 第三方对进行自主开发时,定制的程序应部署在( )。
选项:
•
A.
开发者本地
•
B.
公众平台
•
C.
服务器
•
D.
第三方的应用服务器
答案
:
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问题 204: 5. ( )是一种不需要下载安装即可使用的移动应用。
选项:
•
A. Microsoft Office
•
B.
朋友圈
•
C.
小程序
•
D.
新浪体育
APP
答案
:
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问题 205: 6. ( )原则强调当不可避免地出现加载和等待的时候,需要予以及时的反馈以舒缓用户等待的不良情绪。
选项:
•
A.
反馈及时
•
B.
流程明确
•
C.
视觉规范
•
D.
重点突出
答案
:
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问题 206: 7. 目前有三种,包括( )。
选项:
•
A.
个人号
•
B.
订阅号
•
C.
服务号
•
D.
企业号
答案
:
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问题 207: 8. 公众平台的自动回复可以在( )时回复预定义的内容。
选项:
•
A.
收到关键词
•
B.
阅读信息
•
C.
被关注
•
D.
收到消息
答案
:
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问题 208: 9. 开发小程序的步骤包括( )。
选项:
•
A.
注册
•
B.
小程序信息完善
•
C.
开发小程序
•
D.
提交审核和发布
答案
:
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问题 209: 10. 的用户在中都有一个唯一的ID,称为OpenID。( )
选项:
答案
:
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问题 210: 11. 公众平台提供开发接口可以获得用户的地理位置信息,而且不需要用户授权。( )
选项:
答案
:
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问题 211: 12. 小程序平台与服务号或订阅号平台的AppID是通用的。( )
选项:
答案
:
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问题 212: 13. 为了最大化利益,用户进行搜索时,应该在页面中间跳出广告。( )
选项:
答案
:
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问题 213: 1. 目前的移动操作系统中,( )系统占据的市场份额最大。
选项:
•
A. Android
•
B. iOS
•
C. Windows Phone
•
D. Symbian
答案
:
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问题 214: 2. iOS系统和Android系统最大的区别是( )。
选项:
•
A.
开发语言不同
•
B.
兼容性不同
•
C.
平台开放性不同
•
D.
运行机制不同
答案
:
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问题 215: 3. 如果输出一个班级所有学生的数学成绩,应采用( )控制结构。
选项:
•
A.
顺序
•
B.
选择
•
C.
循环
•
D.
多条件
答案
:
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问题 216: 4. ( )不是关系型数据库。
选项:
•
A. Mysql
•
B. Sql Server
•
C. Oracle
•
D. Neo4j
答案
:
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问题 217: 5. 关于Android Studio下面说法正确的是( ) 。
选项:
•
A. Android Studio
仅支持
Windows
操作系统
•
B. Android
Studio
基于浏览器运行
•
C. Android Studio
基于
Intellij IDEA
社区版本开发
•
D. Android Studio
开发的程序只能运行在模拟器上
答案
:
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问题 218: 6. 下述选项( )是iOS常用开发语言。
选项:
•
A. C
•
B. C++
•
C. Objective-C
•
D. Java
答案
:
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问题 219: 7. ( )是一种不需要下载安装即可使用的移动应用。
选项:
•
A. Microsoft
Office
•
B.
小程序
•
C.
朋友圈
•
D.
新浪体育
APP
答案
:
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问题 220: 8. 为解决软件危机问题,北大西洋公约组织(NATO)于1968年召开计算机科学会议,讨论软件危机问题,提出了( )的概念。
选项:
•
A.
软件工程
•
B.
程序
•
C.
文档
•
D.
软件
答案
:
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问题 221: 9. 在数字通信的( )时期,人们真正地进入了移动互联网时代。
选项:
•
A. 3G
•
B. 4G
•
C. 5G
•
D. 6G
答案
:
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问题 222: 10. ( )是软件验证和确认(Verification and Validation)的关键活动,是软件质量保证的重要组成部分。
选项:
•
A.
软件开发
•
B.
软件设计
•
C.
需求分析
•
D.
软件测试
答案
:
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问题 223: 11. 智能手机是指安装了( )的手机。
选项:
•
A.
移动操作系统
•
B.
外接键盘
•
C.
蓝牙耳机
•
D.
外接鼠标
答案
:
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问题 224: 12. PC端服务下降幅度最小的是( )。
选项:
•
A.
视频
•
B.
购物
•
C.
即时通信
•
D.
搜索
答案
:
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问题 225: 13. ( )是和用户打交道的,代表项目组与用户沟通与项目需求有关的所有事项。
选项:
•
A.
项目经理
•
B.
产品经理
•
C.
测试人员
•
D.
开发人员
答案
:
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问题 226: 14. ( )是整个计算机系统的控制管理中心。
选项:
•
A.
控制器
•
B.
硬盘
•
C. CPU
•
D.
操作系统
答案
:
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问题 227: 15. Windows Mobile、Windows Phone后来被整合进( )系统中。
选项:
•
A. Windows7
•
B. Windows Phone
•
C. Windows Mobile
•
D. Windows 10
答案
:
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问题 228: 16. 移动互联网的突出优势体现在( )两方面。
选项:
•
A.
美观
•
B.
省电
•
C.
终端移动性
•
D.
高便携性
答案
:
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问题 229: 17. 移动终端中有些功能是常用必备的,底层操作系统必须为这些功能提供支持,其中包括( )。
选项:
•
A.
收发短信
•
B.
传感器支持
•
C. WIFI
通信
•
D.
日历
答案
:
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问题 230: 18. 根据电器电子工程师协会对软件工程的定义,要求软件开发、运行和维护的过程是( )。
选项:
•
A.
系统的
•
B.
规范的
•
C.
可视的
•
D.
可量化的
答案
:
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问题 231: 19. 目前有三种,包括( )。
选项:
•
A.
个人号
•
B.
订阅号
•
C.
服务号
•
D.
企业号
答案
:
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问题 232: 20. 与传统的软件可以直接供用户下载安装不同,移动应用通常需要在应用市场发布上架之后,才能被用户下载使用。( )
选项:
答案
:
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问题 233: 21. 在移动应用的设计中应特别注意移动设备交互方式的差异。( )
选项:
答案
:
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问题 234: 22. 增量提交是指在项目开发周期内,以一定的时间间隔开发软件的一部分。( )
选项:
答案
:
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问题 235: 23. 由于“软件危机”是软件上的问题,因此计算机硬件相关的研究和开发教训并没有多大的借鉴价值。( )
选项:
答案
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问题 236: 24. Xcode中既可以使用模拟器运行项目,也可以真机运行。( )
选项:
答案
:
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问题 237: 25. Swift自从发布以来,发展迅速,取代了Objective-C。( )
选项:
答案
:
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问题 238: 26. App Inventor允许用户自定义变量,并且为该变量赋值。( )
选项:
答案
:
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问题 239: 27. Android底层基于Linux操作系统,使用Linux核心驱动各种硬件,管理进程。( )
选项:
答案
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问题 240: 28. 由于采用原生开发模式的安全性能较高,因此其开发出的App在使用获取设备信息等这类普通隐私权限的时候不必提示用户。( )
选项:
答案
:
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问题 241: 29. 原生开发的缺点在于用户体验差、App首次使用和更新升级时必须下载安装,比较麻烦。( )
选项:
答案
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问题 242: 30. 大数据时代,NoSQL类数据库的出现是为了取代现在广泛应用的关系型数据库。( )
选项:
答案
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问题 243: 31. Web服务器和应用服务器必须是两台高性能计算机。( )
选项:
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问题 244: 32. JavaScript既是一种解释型的脚本语言,也是一种基于对象的脚本语言。( )
选项:
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问题 245: 33. 智能手机的操作系统一定要支持安装各种新的应用。( )
选项:
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:
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问题 246: 34. 在开发团队中,主要成员的技术过硬,就可以顺利推进完成项目。( )
选项:
答案
:
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问题 247: 35. 移动应用的典型架构包含( )。
选项:
•
A. PC
端
•
B.
移动端
•
C.
服务器端
•
D.
路由器
答案
:
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问题 248: 1. 软件开发的过程模型、过程活动,软件开发的方法和技术,软件开发的工具和环境,软件项目管理,软件过程改进是系统化的统一整体,这体现了( )。
选项:
•
A.
软件开发、运行和维护是系统的
•
B.
软件开发、运行和维护是规范的
•
C.
选项软件开发、运行和维护是可量化的
•
D.
以上都不是
答案
:
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问题 249: 2. 软件产业是在( )产生的。
选项:
•
A.
上世纪初
•
B. 20
世纪中期
•
C. 20
世纪
90
年代
•
D.
本世纪初
答案
:
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问题 250: 3. 与CPU、内存等不同,软件是组成计算机系统的( ),不能直接可见,这一特点给开发和维护带来了客观困难。
选项:
•
A.
必要部件
•
B.
重要部件
•
C.
物理部件
•
D.
逻辑部件
答案
:
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问题 251: 4. 根据电器电子工程师协会对软件工程的定义,要求软件开发、运行和维护的过程是( )。
选项:
•
A.
系统的
•
B.
规范的
•
C.
可视的
•
D.
可量化的
答案
:
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问题 252: 5. 软件危机的典型表现包括( )。
选项:
•
A.
软件的产品质量无法保证
•
B.
软件开发的成本预算难以预测
•
C.
软件产品缺少适当的文档资料
•
D.
软件开发的进度计划难以预测
答案
:
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问题 253: 6. 产生软件危机的原因包括( )。
选项:
•
A.
软件开发过程难以衡量
•
B.
软件规模越来越大,复杂性越来越高
•
C.
缺乏有效的开发和维护方法
•
D.
用户需求难以明确
答案
:
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问题 254: 7. 由于“软件危机”是软件上的问题,因此计算机硬件相关的研究和开发教训并没有多大的借鉴价值。( )
选项:
答案
:
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问题 255: 8. 对于用户需求难以明确这一问题,只要在开发前确定用户想要达成的效果即可。( )
选项:
答案
:
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问题 256: 9. 由于过分地依赖软件开发人员的技巧和创造性,使软件产品缺少统一标准、难以理解,也是产生软件开发危机的重要原因。( )
选项:
答案
:
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问题 257: 10. 在软件开发过程中,用户不会再提出修改软件功能、界面等方面的要求。( )
选项:
答案
:
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问题 258: 1. iOS的原生开发语言包括( )。
选项:
•
A. Objective-C
•
B. Java
•
C. Swift
•
D. Kotlin
答案
:
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问题 259: 2. Xcode中既可以使用模拟器运行项目,也可以真机运行。( )
选项:
答案
:
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问题 260: 1. 推出公众平台是基于( )的理念。
选项:
•
A.
再小的个体也有自己品牌
•
B.
利用公众平台收费
•
C.
通过公众平台收集用户信息
•
D.
降低竞争压力
答案
:
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问题 261: 2. ( )每天(24小时内)只可以群发一条消息。
选项:
•
A.
个人号
•
B.
订阅号
•
C.
服务号
•
D.
企业号
答案
:
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问题 262: 3. ( )每个月(自然月)仅可以发送4条群发消息。
选项:
•
A.
个人号
•
B.
订阅号
•
C.
服务号
•
D.
企业号
答案
:
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问题 263: 4. 个人想发布信息,构建与读者之间更好的沟通与管理模式,应申请( )。
选项:
•
A.
订阅号
•
B.
服务号
•
C.
企业
•
D.
小程序
答案
:
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问题 264: 5. 企业借助公众平台想建立员工与企业IT系统间的连接,应采用( )。
选项:
•
A.
订
阅号
•
B.
服务号
•
C.
企业
•
D.
小程序
答案
:
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问题 265: 6. 支持( )级菜单。
选项:
•
A. 4
•
B. 3
•
C. 2
•
D. 1
答案
:
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问题 266: 7. 目前有三种,包括( )。
选项:
•
A.
个人号
•
B.
订阅号
•
C.
服务号
•
D.
企业号
答案
:
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问题 267: 8. 公众平台将的运行主体分为( )和其他组织这几种类型。
选项:
•
A.
个人
•
B.
个体户
•
C.
企业
•
D.
媒体
答案
:
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问题 268: 9. 公众平台自带功能包括( )。
选项:
•
A.
自动回复
•
B.
自定义菜单
•
C.
投票管理
•
D.
会员管理
答案
:
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问题 269: 10. 在公众平台的“统计”中,可以对( )的使用情况进行统计和分析。
选项:
•
A.
图文
•
B.
用户
•
C.
设备资源
•
D.
菜单
答案
:
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问题 270: 11. 用户需要先验证身份才可以关注成功企业号。( )
选项:
答案
:
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问题 271: 12. 服务号主要偏于为用户传达资讯(类似报纸杂志)。( )
选项:
答案
:
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问题 272: 13. 不同类型的主体申请时需要的材料是完全相同的。( )
选项:
答案
:
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问题 273: 14. 公众平台的“被关注回复”可以设置很多条回复消息,每次可以随机回复。( )
选项:
答案
:
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问题 274: 15. 公众平台的关键词回复每条规则中下面可以设置一条或多条回复内容。( )
选项:
答案
:
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问题 275: 1. ( )原则强调在用户进行某一个操作流程时,应避免出现用户目标流程之外的内容而打断用户。
选项:
•
A.
重点突出
•
B.
流程明确
•
C.
视觉规范
•
D.
反馈及时
答案
:
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问题 276: 2. ( )原则强调当不可避免地出现加载和等待的时候,需要予以及时的反馈以舒缓用户等待的不良情绪。
选项:
•
A.
重点突出
•
B.
流程明确
•
C.
视觉规范
•
D.
反馈及时
答案
:
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问题 277: 3. 小程序的开发人员需要先在管理后台中设置相应的( )权限。
选项:
•
A.
管理员
•
B.
体验者
•
C.
开发者
•
D.
登录
答案
:
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问题 278: 4. 申请小程序帐号需要通过( )个步骤。
选项:
•
A.
填写帐号信息
•
B.
邮箱激活
•
C.
打电话验证
•
D.
信息登记
答案
:
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问题 279: 5. 开发小程序的步骤包括( )。
选项:
•
A.
注册
•
B.
小程序信息完善
•
C.
开发小程序
•
D.
提交审核和发布
答案
:
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问题 280: 6. 用户可以用同一个邮箱申请订阅号和小程序的帐号。( )
选项:
答案
:
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问题 281: 7. 开发的小程序需要提交审核并通过后才能发布。( )
选项:
答案
:
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问题 282: 8. 小程序同一个页面中使用的加载动画越多越好。( )
选项:
答案
:
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问题 283: 9. 《小程序设计指南》中的内容仅适用于小程序的设计。( )
选项:
答案
:
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问题 284: 10. 小程序的载入过程中,为了保持界面的简洁,不建议使用动画效果。( )
选项:
答案
:
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问题 285: 11. 在小程序的管理平台中,管理员可以通过勾选的方式设置任何用户的权限。( )
选项:
答案
:
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答案
问题 286: 1. 在( )中,软件被作为一系列的增量构建,对每个构件进行分析、设计、实现、集成和测试。
选项:
•
A.
瀑布模型
•
B.
增量模型
•
C.
快速原型模型
•
D.
敏捷开发模型
答案
:
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问题 287: 2. ( )不用等到所有用户需求的确定,只要某个增量包对应需求的确定后即可开发。
选项:
•
A.
瀑布模型
•
B.
增量模型
•
C.
快速原型模型
•
D.
敏捷开发模型
答案
:
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问题 288: 3. ( )需要迅速建造一个可以运行的软件模型,以便开发人员与用户达成共识、理解和澄清问题。
选项:
•
A.
瀑布模型
•
B.
增量模型
•
C.
快速原型模型
•
D.
敏捷开发模型
答案
:
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问题 289: 4. ( )是一种应对快速开发的需求的方法,它们在短周期的迭代中生产软件,并允许更大的设计变化。
选项:
•
A.
瀑布模型
•
B.
增量模型
•
C.
快速原型模型
•
D.
敏捷开发模型
答案
:
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问题 290: 5. 敏捷软件开发宣言包括( )。
选项:
•
A.
个人
和互动高于过程和工具
•
B.
可工作软件高于详尽的文档
•
C.
客户合作高于合同谈判
•
D.
响应变化高于遵循计划
答案
:
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问题 291: 6. 常用的软件过程模型有( )。
选项:
•
A.
瀑布模型
•
B.
增量模型
•
C.
原型模型
•
D.
螺旋模型
答案
:
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问题 292: 7. 增量模型的缺点包括( )。
选项:
•
A.
由于各个构件是逐渐加入已有软件体系结构中的,如果设计不好则加入构件会破坏已构造好的部分
•
B.
增量模型的灵活性可以适应变化,但也很容易变为边做边修改模型,从而使软件过程的控制失去整体性
•
C.
如果增量包之间存在相互依赖的情况且未很好处理,则必须做完整的需求分析
•
D.
完全完成一个活动之后才能开始下一项活动
答案
:
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问题 293: 8. 由于瀑布模型关键活动的划分比较明确,并且是线性顺序依次完成,活动之间联系较低,因此瀑布模型流程简单便于管理。( )
选项:
答案
:
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问题 294: 9. V形瀑布模型中有多个不同层次的测试与开发阶段对应起来。( )
选项:
答案
:
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问题 295: 10. 增量提交是指在项目开发周期内,以一定的时间间隔开发软件的一部分。( )
选项:
答案
:
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问题 296: 11. 增量模型能够在较短时间内向用户提交一些有用的工作产品,因此能够解决用户的一些迫切需要使用的功能。( )
选项:
答案
:
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问题 297: 12. 快速模型建立起来的系统因为连续的修改可能使产品质量降低。( )
选项:
答案
:
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问题 298: 13. 为了规范地描述软件开发的管理和技术活动,需要建立软件过程模型,以定义软件开发的各个阶段,并描述它们之间的关系。( )
选项:
答案
:
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问题 299: 14. 瀑布模型是在项目的开发过程中通过完成一系列增量来开发整个系统。( )
选项:
答案
:
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问题 300: 1. ( )定义软件中各个主要的结构元素之间的关系,确定一种架构模式。
选项:
•
A.
体系结构设计
•
B.
构件设计
•
C.
数据设计
•
D.
接口设计
答案
:
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问题 301: 2. 程序员可以根据( )编写出程序代码,类似于建筑工程领域的设计图纸。
选项:
•
A.
数据设计
•
B.
概要设计
•
C.
详细设计
•
D.
接口设计
答案
:
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问题 302: 3. ( )将需求分析阶段产生的信息模型转化为实现软件数据结构的过程。
选项:
•
A.
数据设计
•
B.
概要设计
•
C.
详细设计
•
D.
接口设计
答案
:
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问题 303: 4. ( )是概要设计基础,也是最高层次的设计。
选项:
•
A.
体系结构设计
•
B.
构件(模块)设计
•
C.
数据设计
•
D.
接口设计(界面设计)
答案
:
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问题 304: 5. ( )定义软件内部的通信、软件与系统的交互以及人机操作界面等。
选项:
•
A.
体系结构设计
•
B.
构件(模块)设计
•
C.
数据设计
•
D.
接口设计(界面设计)
答案
:
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问题 305: 6. ( )主要描述各个模块的算法和数据结构,以及用特定计算机语言实现的初步描述,如变量、指针、进程、操作符号以及一些实现机制。
选项:
•
A.
体系结构设计
•
B.
接口设计(界面设计)
•
C.
概要设计
•
D.
详细设计
答案
:
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问题 306: 7. 软件工程过程中的开发活动主要包括( )环节。
选项:
•
A.
设计
•
B.
测试
•
C.
实现
•
D.
审核
答案
:
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问题 307: 8. 概要设计模型是从需求分析模型转化而来,主要包括( )。
选项:
•
A.
体系结构设计
•
B.
模块设计
•
C.
数据设计
•
D.
接口设计
答案
:
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问题 308: 9. 软件设计包括一整套原理、概念和实践,通常是一个逐步求精的过程。根据设计粒度和目的不同可以分为( )。
选项:
•
A.
概要设计
•
B.
详细设计
•
C.
界面设计
•
D.
接口设计
答案
:
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问题 309: 10. 软件设计是将需求描述的“做什么”问题变为一个实施方案的创造性过程,使整个项目在逻辑上和物理上能够得以实现。( )
选项:
答案
:
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问题 310: 11. 概要设计也称为过程设计,主要针对程序开发的部分,设计出程序的规格说明。( )
选项:
答案
:
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问题 311: 12. 在移动应用的设计中应特别注意移动设备交互方式的差异。( )
选项:
答案
:
请关
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问题 312: 13. 详细设计主要包括模块描述、算法描述、数据描述。( )
选项:
答案
:
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问题 313: 1. 与传统的软件开发不同,移动开发直接面对的用户是( )。
选项:
•
A.
公司集团
•
B.
海量用户
•
C.
工厂车间
•
D.
技术人员
答案
:
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问题 314: 2. 通常情况下,用户需求可以分为基本需求、期望型需求和兴奋型需求,其中重要性、紧急性最高的需求是( )。
选项:
•
A.
期望型需求
•
B.
基本需求
•
C.
兴奋型需求
•
D.
同等重要
答案
:
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问题 315: 3. ( )是产品的根源,是系统开发的基础。
选项:
•
A.
需求
•
B.
设计
•
C.
实现
•
D.
代码
答案
:
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问题 316: 4. 高质量的需求分析从( )等方面入手改进软件质量。
选项:
•
A.
形式化要求
•
B.
提高软件生产率
•
C.
降低开发成本
•
D.
减少早期错误
答案
:
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问题 317: 5. 向目标软件的利益相关方展开调查获取软件需求的方法主要有( )。
选项:
•
A.
访谈和会议
•
B.
业务文档分析
•
C.
调查问卷
•
D.
现场调研
答案
:
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问题 318: 6. 需求验证的主要形式是组织需求评审,主要评审( )这几个方面。
选项:
•
A.
一致性
•
B.
现实性
•
C.
完整性
•
D.
有效性
答案
:
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问题 319: 7. 评估一个需求点是不是用户痛点的方式主要有( )。
选项:
•
A.
反向判断法
•
B.
付费策略法
•
C.
需求层次判断法
•
D.
调查问卷法
答案
:
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问题 320: 8. 面向对象分析方法(OOA)所建立的模型包括( )。
选项:
•
A.
功能模型
•
B.
动态模型
•
C.
用户模型
•
D.
数据模型
答案
:
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问题 321: 9. 结构化分析(Structured Analysis)是面向数据流进行分析的方法,通过结构化分析主要建立的模型包括( )。
选项:
•
A.
实体关系图
•
B.
数据流图
•
C.
状态转换图
•
D.
对象图
答案
:
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问题 322: 10. 非功能性需求由于和软件功能不太相关,因此在软件需求分析过程中可以稍加忽视以节省人力。( )
选项:
答案
:
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问题 323: 11. 为了保证软件系统设计质量,面对客户变更的需求应及时冻结。( )
选项:
答案
:
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问题 324: 12. 需求按照优先级进行排序,主要通过重要性和紧急性来进行判断。( )
选项:
答案
:
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问题 325: 1. ( )是软件验证和确认(Verification and Validation)的关键活动,是软件质量保证的重要组成部分。
选项:
•
A.
软件开发
•
B.
软件设计
•
C.
需求分析
•
D.
软件测试
答案
:
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问题 326: 2. ( )是一种基于源程序或代码结构的逻辑,生成测试用例以尽可能多地发现并修改源程序中的错误。
选项:
•
A.
黑盒测试
•
B.
白盒测试
•
C.
软件测试
•
D.
产品测试
答案
:
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问题 327: 3. ( )的目的是在与真实生产环境相似的环境下运行系统,检查整个系统是否满足需求。
选项:
•
A.
单元测试
•
B.
集成测试
•
C.
系统测试
•
D.
验收测试
答案
:
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问题 328: 4. 与软件的生命周期不同阶段对应,测试活动可分为( )。
选项:
•
A.
单元测试
•
B.
集成测试
•
C.
系统测试
•
D.
验收测试
答案
:
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问题 329: 5. 移动应用的性能测试由( )组成。
选项:
•
A. Web
前端的性能测试
•
B.
中间件的性能测试
•
C.
移动应用端的性能测试
•
D.
后端服务器的性能测试
答案
:
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问题 330: 6. 移动应用存在其特殊的应用环境,除了传统测试方法外,还需要侧重考虑( )。
选项:
•
A.
兼容性测试
•
B.
耗电量测试
•
C.
流量测试
•
D.
用户体验测试
答案
:
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问题 331: 7. 黑盒测试着重测试软件功能。黑盒测试可以取代白盒测试。( )
选项:
答案
:
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问题 332: 8. 验收测试的目的主要是代码程序是否有问题。( )
选项:
答案
:
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问题 333: 9. 通常情况下,白盒测试在测试过程的早期阶段进行,黑盒测试主要用于测试过程的后期。( )
选项:
答案
:
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问题 334: 10. 常见的黑盒测试方法有等价类划分和边界值分析技术。( )
选项:
答案
:
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问题 335: 1. ( )是指在两个版本之间平滑过渡的一种发布方式。
选项:
•
A.
灰度发布
•
B.
部署系统
•
C.
定义目标
•
D.
发布总结
答案
:
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问题 336: 2. 下述( )类型的应用在发布前需要提交审核。
选项:
•
A.
Android
应用
•
B. iOS
应用
•
C.
小程序
•
D.
网站
答案
:
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问题 337: 3. 与传统的软件可以直接供用户下载安装不同,移动应用通常需要在应用市场发布上架之后,才能被用户下载使用。( )
选项:
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问题 338: 1. 软件危机的典型表现包括( )。
选项:
•
A.
软件的产品质量无法保证
•
B.
软件开发的成本预算难以预测
•
C.
软件产品缺少适当的文档资料
•
D.
软件开发的进度计划难以预测
答案
:
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问题 339: 2. 用户需求难以明确,这主要是指( )。
选项:
•
A.
用户在软件开发出来之前,自己也不确定软件具体需求,对软件开发需求的描述不准确、有错误或二义性
•
B.
在软件开发过程中,用户还会陆续提出修改软件功能、界面等方面的要求
•
C.
软件开发人员和用户对需求的理解有偏差
•
D.
软件开发人员在准确理解需求前就匆忙开始编写程序
答案
:
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问题 340: 3. 常用的软件过程模型有( )。
选项:
•
A.
瀑布模型
•
B.
增量模型
•
C.
原型模型
•
D.
螺旋模型
答案
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问题 341: 4. 需求验证的主要形式是组织需求评审,主要评审( )这几个方面。
选项:
•
A.
一致性
•
B.
现实性
•
C.
完整性
•
D.
美观性
答案
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问题 342: 5. 软件测试根据是否关注程序的代码实现可分为( )两种。
选项:
•
A.
黑盒测试
•
B.
灰盒测试
•
C.
白盒测试
•
D.
编码测试
答案
:
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问题 343: 6. 由于过分地依赖软件开发人员的技巧和创造性,使软件产品缺少统一标准、难以理解,也是产生软件开发危机的重要原因。( )
选项:
答案
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问题 344: 7. 在软件开发过程中,用户不会再提出修改软件功能、界面等方面的要求。( )
选项:
答案
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问题 345: 8. 为了规范地描述软件开发的管理和技术活动,需要建立软件过程模型,以定义软件开发的各个阶段,并描述它们之间的关系。( )
选项:
答案
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问题 346: 9. 敏捷开发认为面对面的沟通没有书面文档有效。( )
选项:
答案
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问题 347: 10. 对于移动开发而言,由于用户数量巨大、竞争激烈,需求变更往往比传统软件更为频繁。( )
选项:
答案
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问题 348: 11. 在移动应用的设计中应特别注意移动设备交互方式的差异。( )
选项:
答案
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问题 349: 12. 移动应用的流量测试,不需要进行特定应用场景的功能测试( )。
选项:
答案
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问题 350: 13. 为解决软件危机问题,北大西洋公约组织(NATO)于1968年召开计算机科学会议,讨论软件危机问题,提出了( )的概念。
选项:
•
A.
软件工程
•
B.
程序
•
C.
文档
•
D.
软件
答案
:
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问题 351: 14. 本质上看,软件危机是落后的软件生产方式与迅速增长的( )之间存在矛盾。
选项:
•
A.
软件过程模型
•
B.
软件从业者
•
C.
软件工
具
•
D.
软件需求
答案
:
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问题 352: 15. 与CPU、内存等不同,软件是组成计算机系统的( ),不能直接可见,这一特点给开发和维护带来了客观困难。
选项:
•
A.
必要部件
•
B.
重要部件
•
C.
物理部件
•
D.
逻辑部件
答案
:
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问题 353: 16. ( )是提出最早、应用最广泛的软件过程模型,也是软件工程实践中应用最广泛的过程模型。
选项:
•
A.
瀑布模型
•
B.
增量模型
•
C.
快速原型模型
•
D.
敏捷开发模型
答案
:
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问题 354: 17. ( )是一种应对快速开发的需求的方法,它们在短周期的迭代中生产软件,并允许更大的设计变化。
选项:
•
A.
瀑布模型
•
B.
增量模型
•
C.
快速原型模型
•
D.
敏捷开发模型
答案
:
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问题 355: 18. 需求通常包括( )、质量需求和约束性三类需求。
选项:
•
A.
并发量需求
•
B.
性能需求
•
C.
非功能需求
•
D.
功能需求
答案
:
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问题 356: 19. 软件需求讲述的是“做什么”,而( )解决的是“怎么做”的问题。
选项:
•
A.
软件开发
•
B.
软件测试
•
C.
软件设计
•
D.
需求分析
答案
:
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问题 357: 20. ( )是软件验证和确认(Verification and Validation)的关键活动,是软件质量保证的重要组成部分。
选项:
•
A.
软件开发
•
B.
软件设计
•
C.
需求分析
•
D.
软件测试
答案
:
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